Разработчики Starfield обсудили создание персонажей, ролевую систему и многое другое
Bethesda Softworks LLC — американский издатель развлекательного интерактивного контента. Основана в 1986 году Кристофером Уивером в Бетесде (штат Мэриленд). В 1999 году вошла в медиа-компанию ZeniMax Media и была перемещена в Роквилл (Мэриленд). Родственные компании — id Software, Arkane Studios, Tango Gameworks, MachineGames и ZeniMax Online Studios. Википедия
Читайте также:Конец лаунчера Bethesda — компания полностью мигрирует в SteamВсе анонсы с конференции Microsoft и Bethesda на E3 2021Bethesda ищет серверного инженера для необъявленной игрыMicrosoft заговорила об эксклюзивности игр Bethesda на ее платформахBethesda удалила систему Denuvo из Prey
Starfield — первая за 25 лет новая игровая вселенная, разработанная Bethesda Game Studios, создателями The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. В этой ролевой игре нового поколения, действие которой происходит в космосе, вы сможете создать любого персонажа и исследовать вселенную, наслаждаясь абсолютной свободой. Отправляйтесь в путь и раскройте величайшую тайну человечества. Википедия
Читайте также:Bethesda выпустила новое видео, посвященное StarfieldBethesda опубликовала 10 минут из саундтрека StarfieldТодд Говард поделился информацией о Fallout 5, TES VI и StarfieldМир Starfield – это «опасное место». Разработчики представили фракции из игры.Тодд Говард подтвердил, что Starfield содержит более 150 000 строк диалога
Одной из наиболее интересных тем, которую затрагивают Говард и компания, является создание персонажей, которое напоминает «ролевые игры старой школы» с упором на предысторию, черты характера и множество ползунков.
По словам ведущего дизайнера Иштвана Пели, создание персонажей также значительно улучшилось с технической точки зрения:
Мы всегда позволяли игроку создавать действительно интересных, уникальных персонажей. В этой игре мы определенно подросли в этом аспекте геймплея. Технология основана на сканировании моделей реального мира, аналогично фотограмметрии, которую мы делаем в наших ландшафтах. То же самое мы применяем и к нашим людям. Потому что это не просто внешний вид игрока и все такое, мы хотим, чтобы все личные взаимодействия с NPC, другими персонажами в игре, были максимально эффектными.
Как только вы создадите этого персонажа, у вас будет множество возможностей для ролевой игры с ним, поскольку в Starfield будут более глубокие варианты диалогов, чем в последних играх Bethesda, включая возвращение системы убеждения…
Уилл Шен (ведущий дизайнер квестов):
Мы не стали возвращаться к старой системе Oblivion, но в Starfield есть пара интересных моментов. Мы не хотели, чтобы это была система, в которой определенно можно было сказать «так поступить — правильно».
Тодд Говард:
Такое ощущение, что вы ведете беседу, в которой вы на самом деле пытаетесь кого-то убедить. Что касается новой системы диалогов, я думаю, что она определенно одна из самых успешных из тех, что были в наших играх.
Starfield выходит на ПК и Xbox Series X/S 11 ноября.
0 комментариев