Джейсон Шрайер раскрыл подробности отмены Physint: между Sony и Кодзимой давно назревал конфликт
Вокруг внезапного закрытия шпионского проекта Physint страсти не утихают, и история обрастает всё более драматичными подробностями.
В дискуссию вновь вмешался известный журналист-расследователь Джейсон Шрайер, решивший уточнить обстоятельства прекращения сотрудничества между Sony Interactive Entertainment и японской студией Хидео Кодзимы. Хотя новость об отмене столь громко анонсированной игры потрясла индустрию, из последних данных следует, что за кулисами уже давно назревал серьёзный тупик.
По данным журналиста, окончательное решение PlayStation не было поспешным или внезапным капризом корпорации. Обе стороны вели многомесячные жёсткие переговоры о будущем игры, её растущем бюджете, а также общем художественном и деловом направлении.
Эти разговоры должны были привести к компромиссу, который позволил бы спасти производство, однако разногласия оказались слишком глубокими, чтобы найти устраивающее всех соглашение. Когда Кодзима начал чувствовать, что Sony не горит желанием финансировать проект, у которого ещё даже не выбран графический движок, он пошёл разговаривать с Microsoft — в то время как PlayStation всё ещё была «спонсором» Physint.
Шрайер одновременно отмечает, что в команде Kojima Productions царит немалое разочарование тем, как Sony провела весь процесс принятия решений. Японские разработчики могут чувствовать себя обманутыми холодным подходом партнёра, но с точки зрения фактов вся эта операция не свалилась на них как гром среди ясного неба. Обе компании прекрасно осознавали растущие трения и тот факт, что проект балансирует на грани окупаемости, ещё до того, как окончательно был дёрнут за стоп-кран.




0 комментариев