Тема искусственного интеллекта в геймдеве давно вызывает огромные споры в индустрии. Во время последней встречи с журналистами к ней обратился Конрад Томашкевич — главный режиссер грядущей The Blood of Dawnwalker и ветеран, известный по работе над «Ведьмаком 3».Глава студии Rebel Wolves откровенно
Читать дальше →
Разработчики The Blood of Dawnwalker не собираются останавливаться на одной игре. Режиссер проекта Конрад Томашкевич заявил, что студия намерена создать вторую крупную франшизу, по примеру CD Projekt с Cyberpunk 2077.По словам Томашкевича, у студии гораздо более амбициозные планы, и она не хочет
Читать дальше →
Студия Rebel Wolves, основанная ветеранами, ответственными за успех «Ведьмака 3: Дикая Охота», поделилась невероятно интригующей деталью о своей грядущей игре — The Blood of Dawnwalker.Хотя это мрачное приключение в открытом мире предлагает кампанию примерно на 50 часов, оказалось, что самые дерзкие
Читать дальше →
Для тех, кто планирует приобрести физическое издание The Blood of Dawnwalker, появилась важная информация.Издание Day 1 Edition не содержит традиционной коробки с игрой, хотя она может быть изображена на рекламных материалах. Носитель будет помещён исключительно в стилбук, что подтверждается мелкими
Читать дальше →
Прошедшая неделя оказалась крайне важной как для студии Rebel Wolves, так и для фанатов долгожданного ролевого экшена The Blood of Dawnwalker. Разработчики наконец раскрыли дату выхода — игра дебютирует 3 сентября — и заодно представили обширный обзор геймплея, который только подогрел интерес к
Читать дальше →
Студия Rebel Wolves, основанная ветеранами CD Projekt RED, работавшими над «Ведьмаком 3» и Cyberpunk 2077, раскрыла подробности о продолжительности своей дебютной RPG — The Blood of Dawnwalker.Изначально разработчики планировали сконцентрированную 40-часовую кампанию. Однако Матеуш Томашкевич,
Читать дальше →
Разработчики The Blood of Dawnwalker хотят порадовать игроков новым уровнем свободы. К игре можно будет подойти множеством способов.Ранее сообщалось, что прохождение The Blood of Dawnwalker займет не менее 55 часов, но теперь становится очевидно, что продолжительность — не главная особенность.
Читать дальше →
Режиссер «Ведьмака 3» и The Blood of the Dawnwalker подтверждает нарративные недостатки Crimson Desert, но также видит в корейском хите очередное вдохновение для своей вампирской игры.Конрада Томашкевича и остальную команду Rebel Wolves ждет много работы перед премьерой дебютного проекта студии, до
Читать дальше →
С момента первого анонса в январе прошлого года The Blood of Dawnwalker выглядела крайне многообещающе. Амбициозная RPG от бывших разработчиков The Witcher 3 неизменно привлекает внимание, а её вампирский поворот — днём вы обычный человек, а ночью — сверхъестественный кровосос, и ваш подход к
Читать дальше →
Шоу Blood of Dawnwalker под названием «Дорога к запуску» анонсировано на 28 апреля 2026 года. Именно тогда игроки наконец узнают дату релиза.Первая глава новой ролевой саги от Rebel Wolves, Blood of Dawnwalker, была представлена в январе 2025 года кинематографическим трейлером. С тех пор
Читать дальше →
Похоже, что перенос релиза The Blood of Dawnwalker нам не грозит. Разработчики подтвердили отличную новость.The Blood of Dawnwalker с момента первого анонса интригует игроков по всему миру. Неудивительно, ведь за проектом стоят разработчики, которые ранее приложили руку к успеху «Ведьмака 3: Дикая
Читать дальше →
Создатель The Blood of Dawnwalker не боится сравнений с «Ведьмаком 3». Более того, Конрад Томашкевич, глава студии Rebel Wolves и режиссёр культового «Ведьмака 3», ясно даёт понять: его новый проект, The Blood of Dawnwalker, не должен стать просто ещё одной RPG на рынке, а игрой, которая задаст
Читать дальше →
Конрад Томашкевич, режиссер предстоящей игры The Blood of Dawnwalker (а ранее — режиссер «Ведьмака 3», а также сорежиссер и руководитель производства Cyberpunk 2077), дал интервью ресурсу The Game Business. В нем он, среди прочего, объяснил, откуда взялся успех Crimson Desert и Clair Obscur:
Читать дальше →
Конрад Томашкевич, человек, стоявший за успехом культового «Ведьмака 3: Дикая Охота», не боится сравнений своего нового проекта с приключениями Геральта из Ривии.В интервью ресурсу TheGameBusiness он признался, что чувствует себя с этим «очень комфортно», что свидетельствует об огромной уверенности
Читать дальше →
Хотя The Witcher 3 официально повествует о помощи Цири в борьбе с Дикой Охотой, многие игроки считают, что настоящая суть ролевой игры CD Projekt — в восстановлении отношений Геральта с Йеннифэр при помощи плюшевого единорога. Любовный треугольник между Геральтом, Трисс и Йеннифэр был важной частью
Читать дальше →
Польская студия Rebel Wolves, основанная ветеранами индустрии, готовится к релизу своей первой игры — ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Несмотря на то, что точная дата выхода ещё не объявлена, проект уже добился значительного успеха.
Как сообщили разработчики, их дебютный проект уже добавлен в
Читать дальше →
Предстоящая RPG от студии Rebel Wolves, The Blood of Dawnwalker, намерена бросить вызов устоявшимся шаблонам о вампирах в поп-культуре.Директор игры Конрад Томашкевич подчеркивает, что цель команды — рассказать зрелую историю, в которой вампиры являются важным элементом мира, а не его единственной
Читать дальше →
Студия Rebel Wolves, основанная ветеранами серии «Ведьмак», подтвердила, что её дебютная ролевая игра The Blood of Dawnwalker выйдет в 2026 году. Точная дата релиза пока не раскрывается, но разработчики пообещали, что в ближайшие месяцы будут делиться всё большим количеством информации, демонстрируя
Читать дальше →
Студия Rebel Wolves, основанная разработчиками, работавшими над серией «Ведьмак» и Cyberpunk 2077, продолжает раскрывать детали своей дебютной игры — ролевого экшена The Blood of Dawnwalker. Команда опубликовала обращение к фанатам, поблагодарив их за теплый прием трейлеров и геймплейных
Читать дальше →
Разработчики из студии Rebel Wolves, основанной бывшими сотрудниками CD Projekt RED, поделились новыми деталями о своей грядущей ролевой игре The Blood of Dawnwalker. Самым неожиданным решением стало отсутствие в проекте традиционного главного задания.Режиссер игры Конрад Томашкевич в интервью
Читать дальше →