The Blood of Dawnwalker позволит сразиться с финальным боссом сразу после пролога
Студия Rebel Wolves, основанная бывшим режиссёром «Ведьмака 3» Конрадом Томашкевичем, поделилась новым обширным обзором механик в грядущей RPG The Blood of Dawnwalker.
Разработчики делают сильный акцент на нелинейности всего приключения и полной свободе в подходе к сюжетным целям. В опубликованном материале авторы бросили смелый вызов самым отважным игрокам, подтвердив, что они смогут попытаться одолеть финального босса — антагониста по имени Бренцис — почти сразу после завершения пролога и обучения.
Создатели отмечают, что, хотя механика игры позволяет сразу атаковать крепость главного злодея без предварительного поиска союзников или мощного снаряжения, успех в таком сражении будет граничить с чудом. Проект делает ставку на полную опциональность побочных заданий и исследования обширной долины. Каждая активность в открытом мире должна служить лишь кирпичиком, облегчающим выживание и усиливающим вампирские способности недавно обращённого героя.
Опубликованный обзорный трейлер также развеивает сомнения относительно спорной системы течения времени. Этот механизм не работает как безжалостные, постоянно тикающие часы, вызывающие панику во время свободного путешествия по миру. Время движется вперёд в основном в результате принятия конкретных решений и завершения отдельных заданий, которые расходуют определённые части дня или ночи. Благодаря этому игроки могут спокойно сосредоточиться на раскрытии секретов мрачной вселенной без ощущения спешки.
Новые видеоматериалы также демонстрируют значительный скачок качества в плане визуального оформления и плавности анимации по сравнению с ранними презентациями. Релиз The Blood of Dawnwalker состоится уже 3 сентября на консолях PlayStation 5, Xbox Series X/S и персональных компьютерах.




0 комментариев