Режиссер The Blood of Dawnwalker сравнил боевую систему с Guitar Hero и Max Payne
Неожиданные новости о боевой системе в RPG The Blood of Dawnwalker. Режиссер «Ведьмака 3» назвал два неожиданных источника вдохновения.
The Blood of Dawnwalker с первых видеоматериалов вызывала ассоциации с «Ведьмаком 3», что неудивительно, ведь часть команды ранее работала над хитом CD Projekt Red. Однако это не значит, что разработчики не ищут вдохновения в других проектах. Некоторые из них относятся к настолько разным жанрам, что могут сильно удивить.
Бой в стиле Guitar Hero и Max Payne
Портал GamesRadar+ недавно пообщался с Конрадом Томашкевичем. Режиссер The Blood of Dawnwalker рассказал, в частности, о важности погружения, которое во многом определило выбор камеры, установленной за спиной героя. В какой-то момент рассматривался и изометрический ракурс.
Rebel Wolves также сделала ставку на бой в реальном времени по той же причине. Студия хотела, чтобы игрок как можно лучше чувствовал себя в центре событий. Заодно Томашкевич сравнил боевую систему с довольно неожиданной игрой, а именно Guitar Hero.
Нашей целью не было создание боевой системы, в которой ты просто смотришь на эффектные анимации на экране — нажал кнопку и смотришь ролик. Мы хотели, чтобы ты почувствовал, что действительно находишься в самой гуще боя, что тебе нужно наблюдать за противником, реагировать на его движения и учиться сражаться. Я сравниваю это с Guitar Hero, потому что это дает похожее ощущение. Сначала ты думаешь: «Нет шансов, что я попаду по этим кнопкам!», а через неделю ты уже делаешь это очень быстро. [...] Здесь тебя ждет похожая кривая обучения.
Бой в The Blood of Dawnwalker напоминает «Ведьмака 3» в сочетании с Kingdom Come: Deliverance. Сражения быстрые и динамичные, но игрок также может выбирать одно из четырех направлений атаки, что добавляет дополнительной глубины. Томашкевич признался, что доведение боя до нынешнего вида заняло много времени.
Изначально он основывался на более простой концепции, но после многократного прохождения игры разработчики заметили, что система начинает надоедать. Это побудило их внести изменения. Их главной целью было создание боевой системы, которая останется увлекательной даже после многих часов игры. В этом случае Томашкевич снова привел в пример удивительное вдохновение — серию Max Payne.
О боже, было огромное количество итераций. С каждой мы что-то добавляли, что-то меняли и в итоге пришли к текущей версии. Нет другого способа сделать это правильно, кроме как постоянно повторять и все время играть. Если ты проходишь эту игру сотни раз и тебе все еще нравится бой, значит, мы достигли своей цели — создать боевую систему, которая доставляет удовольствие и к которой хочется возвращаться. Пример, который я люблю здесь приводить, — это Max Payne. Я прошел эту игру пять раз, потому что обожал то, что в ней можно было делать, то, как она выглядела, и многие другие элементы. Я хотел добиться здесь похожих ощущений, хотя и с помощью других инструментов.
The Blood of Dawnwalker выйдет менее чем через два месяца, а именно 3 сентября, на ПК, а также консолях PS5 и Xbox Series X|S.




0 комментариев