Разработчик The Blood of Dawnwalker сравнил боевую систему с Max Payne и Guitar Hero

/ ИгрыНовости / Игры

Режиссер игры The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич, ранее работавший над «Ведьмаком 3» и Cyberpunk 2077, раскрыл новые подробности о боевой системе. По его словам, команда черпала вдохновение из Max Payne и Guitar Hero, стремясь создать нечто, кардинально отличающееся от других современных RPG.

Разработчики хотели, чтобы сражения не были похожи на «зрелище, наблюдаемое со стороны». Вместо эффектных анимаций по нажатию одной кнопки, игрокам придется активно следить за противниками, анализировать их движения и реагировать соответствующим образом. Томашкевич сравнил процесс обучения бою с Guitar Hero: поначалу механика может показаться сложной, но со временем становится естественной и приносит большое удовлетворение.

Система боя будет основана на направленных атаках и блоках. Игрок сам решает, с какой стороны главный герой Коэн нанесет удар, а правильное смешивание направлений затруднит врагам защиту. Аналогично работает парирование: чтобы заблокировать атаку, нужно правильно считать направление удара противника.

Большое значение будет иметь смена дня и ночи. Днем Коэн сражается как обычный воин, используя меч и классические навыки. С наступлением темноты герой превращается в вампира и получает доступ к сверхъестественным способностям, таким как мгновенная телепортация, бой когтями и возможность восстанавливать здоровье, высасывая кровь из врагов.

По словам Томашкевича, создание такой системы стало возможным только благодаря постоянным тестам. Разработчики годами добавляли новые элементы, убирали то, что не работало, и многократно перестраивали все с нуля. Вдохновением служил и Max Payne — создатель признался, что хотел достичь схожего уровня удовлетворения, который побуждает игроков проходить одну и ту же игру снова и снова ради удовольствия от геймплея.

В студии Rebel Wolves также подчеркивают, что The Blood of Dawnwalker предлагает два разных стиля игры — дневной и ночной. Многие задания можно выполнить разными способами в зависимости от времени суток, что влияет не только на доступные умения, но и на ход миссий, принимаемые решения и их последствия. Релиз игры запланирован на 3 сентября 2026 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры