Разработчики The Blood of Dawnwalker подтвердили перенос сохранений между частями — как в Mass Effect и «Ведьмаке»
До релиза The Blood of Dawnwalker осталось всего несколько недель, но разработчики из Rebel Wolves продолжают делиться подробностями. Из свежего интервью, опубликованного порталом Eurogamer, стало известно, что в новой RPG будет реализована возможность переносить сохранения между частями серии.
Режиссер игры Конрад Томашкевич объяснил, что студия с самого начала задумывала The Blood of Dawnwalker как начало масштабной саги. Благодаря этому сценаристы могли уже на этапе работы над первой частью заложить события и решения, которые повлияют на сюжет в будущих проектах.
По словам разработчика, гораздо проще спроектировать систему импорта сохранений, когда с самого начала известно, куда движется вся история. В противном случае при создании сиквела возникает проблема с предугадыванием всех возможных выборов игроков и их естественной привязкой к новому сюжету.
Слова Томашкевича подтвердил и издатель игры, компания Bandai Namco. Представители компании сообщили, что игроки действительно смогут перенести сохранения из первой части в следующие.
Rebel Wolves равняется на лучших
Такое решение в первую очередь напоминает серию Mass Effect, где решения, принятые в первой игре, влияли на события в последующих частях. Аналогичным образом и последующие части Dragon Age позволяли учитывать решения из предыдущих игр. Поначалу это происходило через импорт сохранений, а затем через сервис Dragon Age Keep, который воссоздавал историю мира перед началом новой части.
Подобное решение использовала и серия «Ведьмак». Вторая часть позволяла напрямую импортировать сохранения из первой, а в «Дикой Охоте» можно было перенести сейвы из «Убийц Королей» или, в случае с консольными игроками и теми, кто начинал с третьей части, воссоздать ключевые решения во время разговора с генералом Морвраном Вурхисом в начале игры. Благодаря этому мир реагировал на предыдущие выборы, а некоторые персонажи появлялись или исчезали из сюжета.
История Коэна: как «Интервью с вампиром»
Томашкевич также рассказал, что следующие части не будут ограничены исключительно реалиями XIV века. Главный герой, получеловек-полувампир Коэн, благодаря своей природе может жить сотни лет, что открывает перед разработчиками возможность показать его судьбу в разные исторические эпохи.
Разработчики подчеркивают, что хотят использовать различные культуры, легенды и исторические события, благодаря чему каждая часть будет предлагать свежие декорации, оставаясь при этом элементом единого, целостного повествования. Томашкевич признал, что эта концепция может ассоциироваться с серией Assassin's Creed, однако отметил, что вдохновением скорее служит манера вести историю, известная по «Интервью с вампиром» — с одним протагонистом, за судьбой которого мы следим на протяжении многих столетий.
Напомним, что The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC, PS5 и Xbox Series X|S.




0 комментариев