Разработчики The Blood of Dawnwalker рассказали о влиянии рас и магии на геймплей
До премьеры The Blood of Dawnwalker осталось чуть больше месяца. Студия Rebel Wolves всё охотнее делится новыми подробностями об игре. Недавно новый геймплей попал в Сеть благодаря IGN, который вчера также опубликовал статью, посвящённую фэнтезийным элементам проекта.
Иной взгляд на фэнтези
Мир The Blood of Dawnwalker населяют не только люди и вампиры, но и множество других созданий. Обычно разработчики игр черпают вдохновение из произведений Толкина или Dungeons & Dragons, но Rebel Wolves сделали ставку на фольклор.
Примером служат санжаны — существа с синей кожей, напоминающие помесь мотыльков с маленькими человечками. Последний геймплей показал, что они интересуются зубами до такой степени, что питаются падалью и торгуют с бандитами, чтобы их раздобыть. Что интересно, креативный директор The Blood of Dawnwalker Матеуш Томашкевич рассказал, что они способны манипулировать временем, которое является важным ресурсом в игре.
Они позволяют нам играть с временным лимитом. Ведь существует множество мифов, связанных с домовыми, в которых они получают возможность манипулировать временем. Для нас, поскольку наша игра во многом основана на системе времени, это было нечто очень интересное, с чем мы могли поэкспериментировать.
Другим примером являются уриаши — раса человекоподобных великанов. Они живут высоко в горах, в местах, недоступных для людей. Это разумные существа, которые лишь недавно открылись жителям долины Сангора. Они сотрудничают с ними, обеспечивая значительную рабочую силу.
Это действительно разумные существа, но они не очень хорошо знают человеческий язык. Строение их речевого аппарата не обязательно способствует использованию человеческой речи. У них возникают трудности с говорением, а их знание грамматики не особенно хорошее. Думаю, первой реакцией будет признать их глупыми зверями. Но чем больше времени вы с ними проводите, тем больше осознаёте, что они гораздо сложнее, чем может показаться, — Якуб Шамалек, режиссёр нарратива.
/ Rebel Wolves
В The Blood of Dawnwalker не обойдётся и без более широко известных фэнтезийных созданий, таких как кобольды. В интерпретации Rebel Wolves это маленькие существа, живущие в пещерах, напоминающие тёмных гоблинов. Шамалек описал их как «импульсивных, жадных и жестоких, но с довольно высоким интеллектом».
Неотъемлемой частью фэнтезийных миров является и магия. Rebel Wolves ещё с первого анонса утверждали, что в The Blood of Dawnwalker она будет значительно отличаться от традиционного произнесения заклинаний. Шамалек сравнил её скорее с искусствами вуду.
Здесь нет огненных шаров, нет молний, нет магии стихий в том понимании, в каком она представлена в D&D. Это больше напоминает тёмные искусства вуду. Многое основано на отдаче собственной крови в обмен на возможность черпать из какой-то огромной силы. Визуальный слой при этом довольно сдержанный.
The Blood of Dawnwalker выйдет уже 3 сентября на ПК, а также консолях PS5 и Xbox Series X/S. Поклонников физических изданий наверняка порадует, что на диске будет вся игра, а ПК-геймеров — что тайтл не будет содержать защиту Denuvo.





0 комментариев