Разработчики The Blood of Dawnwalker рассказали об открытом мире без «заполнителей» и пустых маркеров
Разработчики The Blood of Dawnwalker дали интересное интервью изданию IGN, в котором обсудили свою философию создания открытых миров. Конрад Томашкевич объяснил, что для него приоритетом является сделать мир чем-то большим, чем просто фон для игрового процесса:
Когда я исследую мир, могу ли я узнать больше о мире, истории этого региона, о людях, которые там живут? (…) Когда я играю в игры с открытым миром, где у меня есть только занятия, дающие мне опыт и предметы, я не получаю от этого удовольствия и радости.
Ему вторит Матеуш Томашкевич, который заявил, что испытывает личную неприязнь к «заполнителям» в открытых мирах, и вместо этого целью команды было наполнить игру вручную созданным и уникальным контентом.
Создавая The Blood of Dawnwalker, братья Томашкевичи также вдохновлялись приключениями, которые они переживали во время сессий настольных ролевых игр. Результатом должен стать мир, который будет ощущаться как настоящее место, а не просто список занятий.
Режиссёр повествования Якуб Шамалек добавляет, что при разработке сюжета помогло вдохновение историей и фольклором Восточной Европы (тут у создателя есть большой опыт, так как у него есть докторская степень по археологии). Как он объясняет:
Это всегда было местом миграций и конфликтов. В почву Восточной Европы впиталось много крови, поэтому, возможно, она такая плодородная, и поэтому у нас такие мрачные, мрачные истории.
Разработчики вложили много усилий в то, чтобы каждый регион имел уникальную культуру. Даже каждая раса монстров, если они разумны, будет обладать собственным искусством. В результате мы не увидим распространённой во многих играх с открытым миром ситуации, когда одни и те же произведения искусства (например, фрески или картины) будут повторяться в разных локациях.
При создании мира ключевую роль также сыграла его разработка под уникальные элементы геймплея в The Blood of Dawnwalker. Наш персонаж, благодаря способностям вампира, ночью получит гораздо более широкие возможности для исследования локаций, и разработчикам пришлось так проработать карту, чтобы это открывало перед игроком новые возможности и дополнительные истории.
Разработчики также подчёркивают, что в игре не будет масштабирования уровней врагов под игрока. В некотором смысле это ограничивает свободу игрока, так как он не может сразу пойти куда захочет, но благодаря этому развитие персонажа имеет больший смысл и будет приносить настоящее удовлетворение.
Напомним, что The Blood of Dawnwalker выйдет на ПК, а также консолях Xbox Series S, Xbox Series X и PlayStation 5. Релиз игры запланирован на 3 сентября этого года.




0 комментариев