No Rest for the Wicked: игра разошлась тиражом 1,7 млн копий за два года, консольные версии в разработке

/ ИгрыНовости / Игры

Вчера исполнилось ровно два года с момента дебюта в раннем доступе «большой надежды RPG» — No Rest for the Wicked. По этому случаю Moon Studios опубликовала специальный благодарственный трейлер и короткое сообщение для своего сообщества. Видео можно посмотреть ниже.

Два года No Rest for the Wicked

В посте, опубликованном в сервисе X, разработчики ещё раз поблагодарили игроков и заодно поделились обновлённой статистикой продаж. Оказывается, за два года No Rest for the Wicked разошлась тиражом в 1,7 миллиона копий, и это число продолжает расти. Создатели, безусловно, довольны таким результатом — сам Томас Малер как-то заявлял, что Moon Studios зарабатывала в день больше, чем составляет месячная стоимость содержания команды.

Кроме того, было сообщено, что разработчики «интенсивно работают» над версией 1.0 и не забыли об игроках на консолях. Напомним, что NRftW в настоящее время доступна только на PC, но игра также анонсирована для PS5 и Xbox Series X/S. Создатели долгое время не упоминали о версиях для других платформ, поэтому хорошо, что теперь они подтвердили, что они всё ещё в планах. По комментариям видно, что многие игроки с нетерпением их ждут.

Куплю эту игру, как только она появится на PS5.
Я купил эту игру на PC только для того, чтобы проверить, понравится ли она мне — и она действительно понравилась. Однако в основном я играю на консоли, особенно в те проекты, в которые вкладываю сотни часов, поэтому с нетерпением жду консольного релиза.

Хотя некоторые отмечают, что при нынешних темпах на консольные версии придётся ждать как минимум ещё два года. С момента релиза NRftW получила всего три крупных контентных обновления — хотя надо отдать должное разработчикам, их размеры были действительно впечатляющими. В посте по случаю второй годовщины не упоминалось о следующем обновлении, но было заявлено, что работа идёт полным ходом.

Сегодня без больших речей. Скажем только одно: мы создаём здесь нечто особенное и не собираемся сбавлять темп.

Эти слова соответствуют амбициозному видению Томаса Малером No Rest for the Wicked. Напомним, что глава Moon Studios хочет, чтобы это была «игра навсегда», которую можно постоянно развивать. Он также считает, что эра классических экшен-RPG, таких как Path of Exile или Diablo, подходит к концу, и им придётся эволюционировать в направлении, заданном NRftW.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры