Разработчики No Rest for the Wicked объяснили задержку версий для Xbox и Nintendo Switch 2
Разработчики из Moon Studios прокомментировали задержку версий No Rest for the Wicked для Xbox и Nintendo Switch 2. После волны комментариев в социальных сетях креативный директор проекта Томас Малер выступил с разъяснениями.
Малер категорически опроверг слухи о предполагаемом эксклюзивном соглашении с PlayStation. Как он подчеркнул, команда уверена в качестве версий для PC, Steam Deck и PlayStation 5, поэтому именно эти платформы получат игру во время октябрьского релиза.
Причиной переноса версий для Xbox Series S и Switch 2 стали технические проблемы, связанные в первую очередь с оперативной памятью обоих устройств. Разработчик объяснил, что игровой мир постоянно симулирует события в фоне и динамически загружает огромные объемы данных, из-за чего каждый дополнительный мегабайт памяти имеет значение.
По словам Малера, студия не намерена выпускать сырые порты. Он напомнил об успехе обеих частей серии Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps на Nintendo Switch, которые работали в 60 кадрах в секунду, но потребовали многих месяцев оптимизации.
«Народ,
Очевидно, некоторые разочарованы тем, что мы не выпускаем No Rest for the Wicked в октябре одновременно на Xbox и Switch 2.
Поскольку уже ходят слухи о том, что мы приняли какое-то эксклюзивное соглашение... Народ, успокойтесь, ничего такого нет…
— thomasmahler (@thomasmahler) 5 июня 2026 г.
Разработчики заверили, что работа над версиями для Xbox Series S и Switch 2 продолжается. Целью остается предоставление одинаково высокого качества впечатлений независимо от выбранной платформы.




0 комментариев