Создатель No Rest for the Wicked раскритиковал игроков, использующих GTA 6 как аргумент в спорах о 60 FPS
Аргумент с GTA 6 вывел его из себя. Создатель No Rest for the Wicked резко критикует требовательных игроков.
Томас Малер устал от геймеров, требующих 60 FPS на «картофельной» консоли Microsoft только потому, что на ней можно будет поиграть в Grand Theft Auto 6.
Выход новой игры Rockstar на стандартных моделях консолей текущего поколения — для некоторых игроков чудо само по себе, а уж дебют на чуть более слабой «серии S» от Microsoft — тем более. Похоже, такой анонс стал аргументом в спорах об оптимизации других игр, к досаде главы Moon Studios.
GTA 6, «картофелина» хуже Steam Deck и непонимание игроков
Создатель дал волю раздражению в свежем посте в соцсети X. Президент студии, ответственной за серию Ori, буквально «обожает» комментарии, полные возмущения об отсутствии 60 кадров в секунду в том или ином тайтле на XSS, раз уж «GTA 6 работает» на этой консоли. Их авторы, по мнению Малера, забывают о «маленькой» детали: «миллиарде долларов», потраченном Rockstar Games. Не говоря уже о том, что мы пока не знаем, как на самом деле «шестерка» будет работать на слабой платформе Microsoft:
Просто обожаю такие комментарии:
«Как вы смеете не иметь 60 кадров в секунду в вашей игре на Xbox Series S, если на ней работает GTA 6?!?»
Мы не знаем, насколько хорошо это будет работать. О боже, ну не знаю, МОЖЕТ быть, потому что Rockstar буквально только что потратил более миллиарда долларов и у них ТЫСЯЧИ людей работают над этим [GTA 6 — прим. ред.] более десяти лет?
Малер не впервые критикует XSS. В июне разработчик упоминал, что именно это устройство является причиной задержки выхода No Rest for the Wicked на консолях Microsoft. Да и не он первый назвал Series S «картофелиной» (что, вкратце, означает крайне устаревшее и маломощное железо), а один разработчик даже пожелал, чтобы — цитируем — «Series S никогда не существовало».
Тем не менее высказывание Малера несколько разозлило некоторых игроков, отчасти из-за (по их мнению) чрезмерной неприязни автора к Series S, а также потому, что последняя игра Moon Studios некоторое время имела проблемы с работой на довольно мощных ПК. Некоторые интернет-пользователи также отмечают, что более слабый и дешевый вариант консоли может быть необходим в ситуации, когда инсайдеры предрекают преодоление ценового барьера в 1000 долларов (~80000 рублей) за консоль.
Малер не преминул также пожаловаться на поддержку в рамках программы ID@Xbox — вернее, на её отсутствие. По крайней мере, до тех пор, пока та или иная инди-игра не «взрывается» настолько, что её отсутствие на Xbox практически вредит консолям Microsoft, когда, по словам Малера, уже «как бы слишком поздно». Он также добавил, что «иногда невероятно расстраивает, как мало игроки разбираются в этих вещах», связанных с производством видеоигр.
Цены сконвертированы автоматически и могут отличаться от реальных.




0 комментариев