Создатель Ori указал на «упущенную эстафету» как источник проблем игровой индустрии
Томас Малер, глава студии Moon Games Studios, работающей над игрой No Rest for the Wicked, поделился в соцсети X своими мыслями о причинах проблем западных игровых студий. По его мнению, ключевую роль сыграла чрезмерно высокая и резкая текучка кадров, из-за которой опытные сотрудники не успели передать знания новичкам, что привело к потере значительной части «институциональной памяти» разработчиков.
Я считаю, что западная игровая индустрия впала в серьезную стагнацию, и одна из главных причин — это просто потеря значительной части институциональных знаний.
За последнее десятилетие многих опытных разработчиков вытеснили, отодвинули на второй план, они выгорели или просто ушли, потому что перестали верить в будущее этой индустрии. В то же время в нее пришло много новых людей.
И в принципе, так и должно быть. Каждое поколение должно в конце концов снять шляпу, передать эстафету и освободить место для новых людей со свежими идеями и новыми взглядами. Проблема в том, что во многих случаях эстафета на самом деле не была передана. Вместо этого ее просто уронили.
Студии не позаботились о тщательной передаче знаний от одного поколения к другому. Они не сохранили институциональные знания о том, как на самом деле создавать отличные игры. Очень часто они просто срывали пластырь и заменяли многих опытных сотрудников людьми, у которых еще нет шрамов, позволяющих пережить самые трудные времена.
По словам Малера, опыт имеет решающее значение при создании игр, так как этот процесс невероятно сложен, и знания людей, которым уже удалось создать хорошие игры, бесценны. Особенно сегодня, когда бюджеты часто безумно высоки, а разработка игр напоминает покер, из-за чего без опытных игроков за столом победа становится невозможной. Как он объясняет:
Опыт действительно имеет значение. Обучение через повторение имеет значение. Личный опыт решения сложных пограничных случаев имеет значение. Знание того, что может пойти не так, ДО ТОГО, как это случится, имеет значение.
Малер считает, что в ближайшие десять лет западная игровая индустрия может претерпеть драматические изменения, подобные тем, что пережил Голливуд в 70-х годах прошлого века. По его мнению, большинство этих компаний, скорее всего, уже невозможно исправить изнутри, и вместо этого рынку нужен приток свежей крови в лице людей, которые приобрели необходимый опыт за пределами традиционной модели разработки.




0 комментариев