Разработчики No Rest for the Wicked объяснили задержку версий для Xbox и Nintendo Switch 2

/ Новости / Игры
Разработчики из Moon Studios прокомментировали задержку версий No Rest for the Wicked для Xbox и Nintendo Switch 2. После волны комментариев в социальных сетях креативный директор проекта Томас Малер выступил с разъяснениями.Малер категорически опроверг слухи о предполагаемом эксклюзивном соглашении
Читать дальше →

No Rest for the Wicked выйдет на PS5 раньше, чем на Xbox Series — проблема в Xbox Series S

/ Новости / Игры
Moon Studios официально подтвердила, что консольная версия No Rest for the Wicked не выйдет одновременно на PlayStation 5 и Xbox Series X/S. Хотя владельцы Xbox получат игру позже, студия не скрывает, что одной из главных причин такого решения стали трудности, связанные с Xbox Series S.В беседе по
Читать дальше →
  • 0

No Rest for the Wicked выйдет на PS5 в октябре 2026 года — представлен трейлер версии 1.0

/ Новости / Игры
Студия Moon Games, известная по Ori and the Blind Forest и Ori and the Will of the Wisps, представила трейлер версии 1.0 своей мрачной ролевой игры No Rest for the Wicked. Релиз полной версии на PS5 состоится в октябре 2026 года.Разработчики описывают No Rest for the Wicked как уникальную,
Читать дальше →
  • 0

Разработчики No Rest for the Wicked напомнили о версиях для консолей

/ Новости / Игры
Студия Moon Studios напомнила игрокам, что версии экшен-RPG No Rest for the Wicked для консолей всё ещё находятся в разработке, в то время как команда движется к выпуску версии 1.0.No Rest for the Wicked — это ролевая игра с элементами экшена, которая в настоящее время находится в раннем доступе в
Читать дальше →

No Rest for the Wicked: игра разошлась тиражом 1,7 млн копий за два года, консольные версии в разработке

/ Новости / Игры
Вчера исполнилось ровно два года с момента дебюта в раннем доступе «большой надежды RPG» — No Rest for the Wicked. По этому случаю Moon Studios опубликовала специальный благодарственный трейлер и короткое сообщение для своего сообщества. Видео можно посмотреть ниже.Два года No Rest for the Wicked В
Читать дальше →

Создатель No Rest for the Wicked превратил Quake 1 в roguelite, чтобы доказать свою концепцию «игры навсегда»

/ Новости / Игры
Создатель «No Rest for The Wicked» не скрывает своего видения «игры навсегда», которую можно было бы развивать, добавляя совершенно новые стили геймплея в рамках одной основы. Чтобы убедить скептиков, Томас Малер переделал первого «Quake» в roguelite.Quake в роли roguelite В своем посте в X он
Читать дальше →

Как победить в PvP-дуэлях No Rest For The Wicked: лучшие сборки и тактики

/ Гайды
Начиная с патча 1 для No Rest For The Wicked Together, вы можете подойти к другу и ударить его по лицу рыбой, чтобы начать дуэль.Пока что эта функция забавна, но сыровата: существует множество способов обойти существующую боевую механику, и она ощущается скорее как модификация или бонусный
Читать дальше →
  • 0

Новая система мебели и комфорта в No Rest For The Wicked

/ Гайды
В No Rest For The Wicked обновлена механика отдыха. Теперь сон в кровати дает не просто временный небольшой бонус к здоровью и выносливости. Сила и длительность баффа зависят от уровня комфорта вашего дома.Что такое уровень комфорта? Каждый предмет мебели или декора в игре имеет собственное
Читать дальше →
  • 0

Разработчик No Rest for the Wicked представил амбициозную концепцию «игры навсегда»

/ Новости / Игры
Создатели No Rest for the Wicked готовятся к релизу версии 1.0, но для студии Moon Studios это лишь очередной этап. Глава студии Томас Малер поделился амбициозным видением, согласно которому их action-RPG изначально создавалась не как закрытый проект с последующим сиквелом, а как мощный фундамент
Читать дальше →

No Rest for the Wicked запустилась на Nintendo Switch 2, разработчики готовят новые версии

/ Новости / Игры
No Rest for the Wicked собирает массу положительных отзывов на PC, но разработчики не теряют времени и готовят версии для консолей.No Rest for the Wicked с момента выхода в раннем доступе на PC регулярно хвалится игроками и журналистами. Проект команды Moon Studios растёт на глазах — разработчики
Читать дальше →

No Rest for the Wicked: продажи взлетели до 1,5 млн копий после выхода кооперативного режима

/ Новости / Игры
Студия Moon Studios, известная по серии метроидваний Ori, столкнулась с трудностями и сделала большую ставку на свой новый проект — action-RPG No Rest for the Wicked. Разработчики, создавшие две блестящие части Ori, решили бросить вызов жанру action-RPG в стиле Diablo и Path of Exile, и, судя по
Читать дальше →

No Rest for the Wicked получит революционную систему профессий, вдохновлённую Final Fantasy Tactics

/ Новости / Игры
Томас Малер, режиссёр игры No Rest for the Wicked, поделился новыми захватывающими подробностями о будущем проекта. Изометрическая action-RPG, которая недавно привлекла тысячи игроков крупным обновлением и промо-кампанией (что положительно сказалось на продажах), скоро получит систему, способную
Читать дальше →

No Rest for the Wicked представит уникальную систему классов, вдохновлённую Final Fantasy Tactics

/ Новости / Игры
Глава студии Moon Studios Томас Малер рассказал о планах по внедрению обновлённой системы классов в ролевом экшене No Rest for the Wicked. Точные сроки выхода нововведения пока не называются.По словам Малера, традиционный подход, при котором игрок в начале игры жёстко выбирает класс персонажа,
Читать дальше →
  • 0

No Rest for the Wicked: продажи ролевого экшена превысили 1.5 миллиона копий

/ Новости / Игры
Ролевой экшен No Rest for the Wicked от студии Moon Studios достиг значительного коммерческого успеха. Общий тираж игры перевалил за отметку в полтора миллиона проданных копий. Примечательно, что 500 тысяч из них были проданы менее чем за последний месяц.Разработчики поблагодарили игроков за
Читать дальше →

No Rest for the Wicked бьёт рекорды в Steam и приносит разработчикам огромную прибыль

/ Новости / Игры
Обновление No Rest for the Wicked Together оказалось оглушительным успехом. Благодаря ему игра установила новый рекорд по одновременным игрокам в Steam (чему также способствовал бесплатный уикенд), а её оценки очень положительные. Неудивительно, что глава Moon Studios Томас Малер очень доволен — тем
Читать дальше →

Создатель No Rest for the Wicked предупредил о росте цены после выхода из раннего доступа

/ Новости / Игры
Глава Moon Studios не является поклонником раннего доступа по полной цене, даже когда речь идёт об одной из величайших RPG всех времён.Свен Винке и Томас Малер заняли единый фронт в защиту раннего доступа. Однако это не означает, что оба разработчика согласны во всём в этом вопросе.No Rest for the
Читать дальше →

Разработчик No Rest for the Wicked раскритиковал ценовую политику Baldur's Gate 3

/ Новости / Игры
Стоимость ролевого экшена No Rest for the Wicked от Moon Studios вырастет после выхода из раннего доступа. В настоящее время игра доступна в Steam за 1700 рублей, а до 5 февраля на неё действует разовая скидка 40%, снижая цену до 1020 рублей.Геймдиректор Томас Малер вновь напомнил, что с релизом
Читать дальше →

Создатель No Rest for the Wicked мечтает об экранизации и сравнивает игру с «Властелином колец»

/ Новости / Игры
Разрабатываемая почти два года экшен-RPG No Rest for the Wicked после последнего обновления переживает настоящий наплыв игроков в Steam, установив рекорд одновременной онлайн-аудитории (в данный момент это 62 997 человек). Неудивительно, что креативный директор проекта Томас Махлер с энтузиазмом
Читать дальше →
  • 0

Разработчики Baldur’s Gate 3 и No Rest for the Wicked выступили в защиту раннего доступа

/ Новости / Игры
Создатели Baldur’s Gate 3 и No Rest for the Wicked признают, что ранний доступ (Early Access) иногда используется разработчиками не по назначению, но вновь подчеркивают его ключевые преимущества для создания сложных проектов.Томас Махлер, глава Moon Studios (No Rest for the Wicked), ответил на
Читать дальше →

Геймдиректор No Rest for the Wicked объяснил важность раннего доступа для крупных проектов

/ Новости / Игры
Глава Moon Studios Томас Малер в своём Twitter-аккаунте поделился мнением о том, зачем таким играм, как их проект No Rest for the Wicked или Baldur’s Gate III, необходим период раннего доступа. По словам Малера, ключевая причина — огромный масштаб и сложность подобных игр.Он подчеркнул, что
Читать дальше →