Запуск технологии NVIDIA DLSS 5 проходит не совсем гладко, и теперь появился новый неожиданный поворот. Официальный проморолик компании исчез с YouTube, но не по той причине, которую можно было бы предположить.Видео, впервые показанное на конференции GTC в прошлом месяце, демонстрировало новые
Читать дальше →
Итальянский телеканал сумел добиться удаления официального видео NVIDIA, посвящённого технологии DLSS 5, из-за претензии о нарушении авторских прав.Напомним, NVIDIA наконец представила свою долгожданную технологию DLSS 5 в прошлом месяце, однако реакция сообщества была не самой восторженной. Глава
Читать дальше →
Оказывается, мощные графические чипы от Nvidia, которые ежедневно радуют нас высокой частотой кадров в новейших играх, имеют и свою тёмную, менее заметную сторону.Новейшие исследования выявили тревожную уязвимость безопасности под названием Rowhammer, которая годами ассоциировалась в основном с
Читать дальше →
В мире технологий произошла ситуация, которую трудно назвать иначе как чистым абсурдом. Технологический гигант Nvidia потеряла контроль над собственным промо-материалом, посвящённым новой технологии DLSS 5.Официальное видео, которое должно было поразить мир фотореалистичным освещением, исчезло с
Читать дальше →
Ровно десять лет назад, 5 апреля 2016 года, Nvidia представила архитектуру Pascal, ознаменовавшую собой эпоху прорывов в игровых и профессиональных видеокартах. Архитектура дебютировала с ускорителя Tesla P100 для дата-центров, который, по заявлению компании, предлагал «пять архитектурных прорывов»
Читать дальше →
Компания Apple, как сообщается, подписала драйверы для внешних видеокарт (eGPU) Nvidia, что наконец-то позволит им работать на компьютерах Mac с чипами Apple Silicon. Об этом в своём посте в X сообщила компания Tiny Corp, заявив, что Apple одобрила программное обеспечение, позволяющее пользователям
Читать дальше →
С ростом сложности и фотореалистичности игр проблема потребления видеопамяти (VRAM) становится всё острее. Nvidia представила на конференции GTC технологию Neural Texture Compression (NTC), которая, по заявлениям компании, способна сократить использование VRAM на 85% без потери качества.В отличие от
Читать дальше →
В то время как рост цен на память создаёт проблемы для многих отраслей, включая производство видеокарт, глава NVIDIA Дженсен Хуанг высказал неожиданно позитивную оценку ситуации.«Мне нравятся ограничения. В мире, полном ограничений, у вас нет выбора, кроме как выбирать лучшее».Его логика проста:
Читать дальше →
Исследователи успешно адаптировали классическую атаку Rowhammer для современных графических процессоров.Новые методы атаки GDDRHammer и GeForge используют уязвимость битовых переворотов в памяти GDDR6, чтобы нарушить изоляцию памяти GPU и в конечном итоге получить доступ к памяти основного
Читать дальше →
Релиз Hogwarts Legacy стал оглушительным успехом для Avalanche Studios и Warner Bros. Игра предложила полностью оригинальную историю в мире Гарри Поттера, которая, судя по всему, очень понравилась игрокам.Этот успех позже привёл к подтверждению того, что студия активно работает над сиквелом. Однако
Читать дальше →
Сооснователь компании Super Micro Computer И-Шян «Уолли» Ляо (Yih-Shyan "Wally" Liaw) заявил о своей невиновности в среду в федеральном суде Манхэттена по обвинениям в помощи в незаконном перенаправлении серверов на базе чипов Nvidia в Китай на миллиарды долларов, сообщает Bloomberg. Его соучастник,
Читать дальше →
На конференции GDC 2026 компании NVIDIA и CD Projekt RED представили технологию «RTX Mega Geometry» для игры The Witcher 4 («Ведьмак 4»), впервые применив трассировку лучей для рендеринга целой лесной сцены.NVIDIA выпустила подробное демонстрационное видео, раскрывающее технические детали.
Читать дальше →
С начала 2026 года, на фоне выхода популярных приложений от таких гигантов искусственного интеллекта, как Anthropic и ByteDance, а также бума вокруг открытых моделей, спрос на аренду графических процессоров NVIDIA H100 резко вырос, что привело к значительному росту их стоимости.Напомним, чип H100
Читать дальше →
NVIDIA официально представила технологию шестикратной генерации кадров в составе DLSS 4.5.Согласно тестам японского игрового издания 4Gamers, в игре «Cyberpunk 2077» при разрешении 4K и включенной трассировке лучей видеокарта RTX 5090 с активированным DLSS в режиме «Производительность» показала
Читать дальше →
На прошедшей конференции GDC 2026 года NVIDIA совместно с CD Projekt RED представила прорывное технологическое демо грядущей игры «Ведьмак 4». Показ был сфокусирован на использовании инновационной технологии «RTX Mega Geometry», которая позволяет генерировать невероятно детализированные леса с
Читать дальше →
Создатель игры Minecraft Маркус «Нотч» Перссон высказал своё мнение о технологии Nvidia DLSS в социальной сети X (бывший Twitter). По его словам, сама концепция апскейлинга и генерации кадров с помощью нейросети «фундаментально не имеет смысла».«DLSS фундаментально не имеет смысла, — написал
Читать дальше →
Большой скандал вокруг искусственного интеллекта в DLSS 5 обрёл новый поворот. После волны критики, обвинявшей компанию NVIDIA в создании странных геометрических аномалий, в дело вступил ютубер WhizzDumbPlayz.Он провёл детальный анализ кадр за кадром официальных материалов и показал, что большинство
Читать дальше →
NVIDIA официально выпустила функцию 6-кратной генерации кадров в технологии DLSS 4.5. Согласно тестам издания 4Gamers, в игре «Cyberpunk 2077» в разрешении 4K с включённой трассировкой пути видеокарта RTX 5090 после активации режима DLSS Performance демонстрирует более 400 кадров/с, что в 11.6 раз
Читать дальше →
NVIDIA одной из первых опубликовала подробные результаты тестов MLPerf Inference v6.0, продемонстрировав огромное преимущество над отраслевыми конкурентами. Согласно официальным данным, сочетание чипов Blackwell Ultra с передовой архитектурой проектирования систем позволило достичь наивысшей
Читать дальше →
По сообщениям, NVIDIA внесла серьёзные изменения в дизайн следующего дата-центрового GPU Rubin Ultra, отказавшись от первоначально планировавшейся четырёхчиповой (4-Die) компоновки в пользу двухчиповой схемы. Целью этого шага является снижение сложности цепочки поставок и производственных рисков.
Читать дальше →