NVIDIA и CD Projekt RED показали технологию RTX Mega Geometry для «Ведьмака 4»
На конференции GDC 2026 компании NVIDIA и CD Projekt RED представили технологию «RTX Mega Geometry» для игры The Witcher 4 («Ведьмак 4»), впервые применив трассировку лучей для рендеринга целой лесной сцены.
NVIDIA выпустила подробное демонстрационное видео, раскрывающее технические детали. Ключевые особенности включают:
- Огромный масштаб сцены: карта размером 5 x 5 км, около 1 миллиона деревьев, 200 видов растений и в общей сложности 60 миллионов экземпляров растительности, хранящихся в видеопамяти, без проблем с внезапным появлением объектов (pop-in) или уровнем детализации.
- Невероятно детализированные деревья: каждое крупное дерево состоит более чем из 10 миллионов полигонов, включая реалистичные геометрические сосновые иголки. Если развернуть всю сцену в список треугольников, их общее количество превысит 5 триллионов.
- Динамическая анимация и освещение: каждое дерево анимируется независимо, с полностью трассированным освещением и тенями на уровне пикселей для создания реалистичного эффекта леса.
- Высокоэффективная оптимизация: используется многоступенчатая система уровней детализации (LOD) и технология непрозрачных микрокарт (OMM) для экономии видеопамяти при сохранении геометрической сложности.
Производительность: согласно демонстрации, видеокарта GeForce RTX 5090 обеспечивает около 80 кадров в секунду в разрешении 4K (с улучшением через DLSS Quality из 1440p). Карта RTX 4070 показывает примерно 58 FPS в 1440p (с улучшением из 960p). Большая часть вычислительных ресурсов задействована для трассировки лучей, а DLSS отвечает за повышение разрешения и шумоподавление.
Это демонстрация разрабатываемой технологии, однако использованные в ней материалы действительно взяты из «Ведьмака 4». Подтверждено, что данная технология будет использована в финальной версии игры, что позволяет примерно оценить её будущие системные требования.
Ожидается, что The Witcher 4 выйдет в 2027 году, что изначально совпадало с планами NVIDIA по выпуску серии видеокарт RTX 60. Однако, по последним данным, нехватка памяти может отложить релиз новых GPU до 2028 года.
Интересный факт: Технология трассировки лучей в реальном времени, активно продвигаемая NVIDIA, изначально использовалась в основном для кинопроизводства и требовала огромных вычислительных мощностей. Её адаптация для игр стала возможной благодаря специализированным RT-ядрам в видеокартах серии RTX, которые впервые появились в 2018 году. Демонстрация рендеринга целого леса с помощью лучевого трассирования — это значительный шаг вперёд, приближающий визуализацию в играх к качеству оффлайн-рендеринга, используемого в кино.















0 комментариев