Если вы никогда не играли в Fallout 76, пост-апокалиптическую MMORPG от Bethesda Game Studios, вас можно простить за незнание, что такое «Fallout 1st». Это премиальная и полностью опциональная подписка в игре, которая открывает подписчикам множество бонусов, усилений и преимуществ. Исторически
Читать дальше →
В свежем номере журнала Edge вышла статья о создании Fallout 3, включающая интервью с ключевыми разработчиками Bethesda, которым поручили перенести классическую изометрическую серию в 3D. Как заявил ведущий художник Иштван Пели, для студии, известной по фэнтезийному миру The Elder Scrolls, Fallout
Читать дальше →
Одна из самых узнаваемых механик серии Fallout — система прицеливания Vault-Tec Assisted Targeting System (VATS) — чуть не была вырезана из Fallout 3, первой игры франшизы, разработанной Bethesda. Об этом рассказал ведущий художник проекта Иштван Пели в интервью для журнала Edge.Как сообщает
Читать дальше →
После успеха телесериала франшиза Fallout получила новый импульс, и Bethesda Game Studios, похоже, готова порадовать фанатов целым рядом новых проектов. Согласно отчету издания Windows Central, планы компании весьма обширны.Как и можно было предположить, Fallout 5 официально утверждена к
Читать дальше →
Похоже, Bethesda может быть готова вернуться к франшизе Wolfenstein с новой игрой.Согласно отчёту Джеза Кордена из Windows Central, Bethesda готовится к большому празднованию 40-летия. Не исключено, что id Software вернётся к таким сериям, как Quake и Hexen, а также может произойти нечто
Читать дальше →
Похоже, что студия id Software может вернуться к одной из своих самых знаменитых франшиз — Quake.Серия Quake — одна из самых популярных игровых франшиз, переопределившая подход индустрии к шутерам от первого лица. Однако с момента выхода новой части прошло очень много времени. Последней игрой стала
Читать дальше →
Похоже, что примерно через месяц Bethesda и Amazon сделают важное для фанатов объявление. На официальном сайте сериала появился таймер обратного отсчёта, который вселяет надежду на подтверждение последних слухов.Fallout снова у всех на устах. Но на этот раз причина не в сериале, а в загадочном
Читать дальше →
Поклонники серии Fallout могут порадоваться новым слухам, связанным с ремейком Fallout: New Vegas. В то время как основное внимание сообщества приковано к (предположительно) скорому анонсу ремейка Fallout 3, значительная часть фанатов с нетерпением ждёт новостей именно о New Vegas.На фоне успеха
Читать дальше →
Сейчас интересное время для поклонников Fallout. Пока сериал от Amazon Prime продолжает набирать популярность, геймеры, ждущие Fallout 5, довольствуются редкими новостями от Тодда Говарда и Bethesda. Это и понятно, ведь сейчас основное внимание уделяется The Elder Scrolls VI, но новая часть Fallout
Читать дальше →
Многие игроки отмечали, что атмосфера в Fallout 4 напоминает ясный осенний день. Как выяснилось, это не случайность, а осознанный художественный замысел команды Bethesda.В отличие от мрачного и зелёного оттенка Capital Wasteland из Fallout 3, Содружество в четвёртой части выглядит ярче и живее. По
Читать дальше →
Среди фанатов серии Fallout долгое время существовал миф о том, что Тодд Говард, глава Bethesda Game Studios, якобы испытывает неприязнь к студии Obsidian из-за успеха Fallout: New Vegas. Однако, как показывает новое интервью, реальность совершенно иная.В беседе с Game Informer (через
Читать дальше →
Исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард в интервью Game Informer рассказал, что после успеха Fallout 3 студия Obsidian Entertainment была их «единственным выбором» для создания следующей игры во вселенной.По словам Говарда, пока Bethesda была сосредоточена на разработке The Elder Scrolls V:
Читать дальше →
Мэтт Фирор, бывший руководитель проекта The Elder Scrolls Online, раскрыл причину своего ухода из ZeniMax Online летом 2025 года. Причиной стало закрытие MMO-проекта под кодовым названием Blackbird в рамках сокращений внутри игрового подразделения Microsoft. Фирор назвал эту невышедшую игру проектом
Читать дальше →
Кульминационный момент в Fallout 3 — марш гигантского антикоммунистического робота Liberty Prime по пустошам — запомнился многим игрокам. Однако за этой впечатляющей сценой стоят месяцы напряжённой работы программистов, которым пришлось полностью переписать систему поиска пути в игре.Как
Читать дальше →
Серия Fallout переживает новый виток популярности. Пока фанаты вспоминают свои любимые части, успешный телесериал удерживает франшизу в центре внимания.В интервью ресурсу Game Informer глава Bethesda Тодд Говард многое рассказал о серии Fallout, официально подтвердив разработку новой игры. Хотя о её
Читать дальше →
Поклонники Fallout с большим нетерпением ждут новостей о следующей основной части культовой постапокалиптической франшизы. Однако, поскольку Fallout 5, вероятно, выйдет только после того, как Bethesda выпустит The Elder Scrolls 6 — масштабный проект с не менее туманными перспективами, — игроки ищут
Читать дальше →
Создание масштабных открытых миров, особенно в серии Fallout, — задача не из лёгких. Разработчики стремятся впечатлить игроков огромным миром, но при этом им необходимо наполнить его интересным контентом.В новом интервью Game Informer Эмиль Пальяруло, директор по дизайну студии Bethesda, поделился
Читать дальше →
Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард в новом интервью затронул несколько ключевых тем, связанных с франшизами The Elder Scrolls и Fallout, включая высокую оценку фанатского творчества.Особое внимание Говард уделил масштабному модификации Fallout London для Fallout 4, которая
Читать дальше →
Поклонники серии The Elder Scrolls ждут продолжения своей любимой саги уже 14 лет — с момента выхода Skyrim в 2011 году. За это время сменилось почти два поколения консолей, а конкретных деталей о TES VI по-прежнему практически не было.Тодд Говард, глава Bethesda Game Studios, наконец-то прервал
Читать дальше →
Решение о добавлении полного озвучивания для главного героя в Fallout 4 до сих пор остаётся одним из самых спорных в истории студии Bethesda Game Studios. Главный дизайнер студии Эмиль Паглиаруло в новом интервью объяснил, что ключевым фактором стало рыночное давление и желание
Читать дальше →