Всем известно, что игры серии Fallout созданы для того, чтобы в них играли очень долго. В случае с Fallout 76, последним крупным релизом в постапокалиптической серии, игроков ждёт бесконечное количество часов для исследования. В недавнем интервью команда Bethesda Game Studios раскрыла, что эти
Читать дальше →
Эмиль Пальяруло, ведущий дизайнер и сценарист Starfield, признался, что идея создания масштабной космической RPG для Bethesda Game Studios изначально казалась «капец какой сумасшедшей». Причина проста: студия никогда раньше не занималась симуляторами космических путешествий.Как объяснил Пальяруло
Читать дальше →
В эксклюзивном интервью изданию Game Informer ключевые разработчики Bethesda, включая легендарного Тодда Говарда, обсудили настоящее и будущее культовой постапокалиптической серии Fallout.Несмотря на то, что основные силы студии сконцентрированы на создании The Elder Scrolls VI, работа над вселенной
Читать дальше →
Тодд Ховард, ключевая фигура Bethesda, в новом интервью наконец рассказал о будущем серии Fallout. Он подтвердил, что над франшизой уже несколько месяцев работает специальная команда, а успех сериала от Amazon Prime Video лишь укрепил уверенность студии в необходимости ускорить работу над следующим
Читать дальше →
В конце 2025 года поклонники охотника на вампиров наконец получили долгожданное, хотя и краткое, сообщение от создателей игры Marvel's Blade.Директор проекта Динга Бакаба прервал молчание в социальных сетях, заверив, что команда усердно трудится над этим проектом, и разработчики стараются превзойти
Читать дальше →
Ведущий дизайнер Fallout 4 Эмиль Паглиаруло считает, что именно эта часть серии обладает самой высокой реиграбельностью благодаря переплетению сюжетных линий фракций.В интервью GamesRadar Паглиаруло объяснил, что в отличие от Fallout 3, где фракционные задания отсутствовали, в четвёртой части
Читать дальше →
Ранее сообщалось, что на старых Xbox 360 Devkit были обнаружены предрелизные сборки Fallout: New Vegas, содержащие гигабайты вырезанного контента. Теперь выяснилось, что на тех же накопителях хранятся и ранние версии дополнений к игре, которые сильно отличаются от финальных.Инсайдеры с
Читать дальше →
Официальное название и дата выхода долгожданной The Elder Scrolls 6, предположительно, оказались в сети, однако эта информация стала поводом для шуток среди игроков, так как слухам трудно поверить. Обсуждение игры активизировалось после того, как Тодд Говард из Bethesda рассказал о деревьях в The
Читать дальше →
Работа над превращением Вашингтона в постапокалиптический ад для Fallout 3 была для разработчиков из Bethesda не мрачной задачей, а скорее забавным экспериментом. Ведущий художник игры Иштван Пели в интервью для PC Gamer признался, что команда, базировавшаяся неподалёку в Роквилле, с удовольствием
Читать дальше →
Fallout — одна из самых узнаваемых постапокалиптических франшиз в современном гейминге. В 2004 году Bethesda Game Studios получила лицензию на разработку Fallout 3, а в 2007 году выкупила права на всю франшизу. Однако, по словам одного из ключевых разработчиков, команда почувствовала себя
Читать дальше →
Эмиль Пальяруло, ведущий дизанер и сценарист Bethesda Game Studios, в интервью поделился ключевым различием в подходах к повествованию в двух главных франшизах студии — Fallout и The Elder Scrolls. По его словам, создавать истории в фэнтези-мире, подобном Skyrim, зачастую проще, поскольку там часто
Читать дальше →
Ведущий сценарист и ветеран Bethesda Эмиль Пальяруло в интервью рассказал, что студия испытывала опасения перед выпуском Fallout 3 из-за отсутствия чувства «творческого владения» над франшизой.Первые две культовые части серии были созданы студией Interplay Productions. По словам Пальяруло, даже
Читать дальше →
Глава Bethesda Тодд Ховард в неожиданном комментарии дал понять, что в долгожданной The Elder Scrolls 6 будет больше деревьев, чем в Skyrim.Странный, но забавный факт о грядущей игре стал известен благодаря ютуберу Энди Остину. В своём видео он попытался подсчитать точное количество деревьев в
Читать дальше →
По новым слухам, Bethesda Game Studios показала крупное обновление для Starfield, запланированное на 2026 год, в рамках закрытого мероприятия. Оно якобы включает порты на PlayStation 5 и Nintendo Switch 2, а также значительные улучшения космических полётов.Планы Bethesda на дальнейшее развитие
Читать дальше →
В сети распространяются слухи о грядущем «возвращении» Starfield. Игра Bethesda может пережить второе рождение, которое сравнивают с успешным обновлением Cyberpunk 2077.Еще несколько лет назад Cyberpunk 2077 был символом провала. Игру удалили из PlayStation Store, она стала объектом мемов и
Читать дальше →
Спустя десять лет после выхода Fallout 4 компания Bethesda наконец-то дала некоторые намёки на будущее игр серии. За прошедшие годы приоритетом студии были разработка Starfield и The Elder Scrolls 6, и не было никаких новостей о том, что Obsidian Entertainment вернётся к франшизе после Fallout: New
Читать дальше →
Эмиль Паглиаруло, директор по дизайну в Bethesda Game Studios, высказался в поддержку решения Rockstar Games отложить релиз Grand Theft Auto VI. Разработчик, работающий над The Elder Scrolls VI, считает, что дополнительное время на полировку — это «самое разумное решение».В интервью Game Informer
Читать дальше →
В рамках промо-кампании ко второму сезону сериала «Fallout» исполнительный продюсер Bethesda Тодд Ховард дал интервью, в котором пролил свет на связь между шоу и будущими играми серии, в частности, на долгожданную «Fallout 5».Ховард рассказал, что работа над сериалом велась в тесном сотрудничестве
Читать дальше →
Компания Bethesda выпустила обновление для ролевой игры Fallout 4, направленное на устранение ошибок и повышение стабильности работы.Основные исправления затронули сервис Creation Club. Разработчики устранили проблему, из-за которой выбранный пользовательский контент не сохранялся после длительного
Читать дальше →
Исполнительный продюсер и директор Bethesda Тодд Ховард заявил, что не собирается появляться в сериале «Fallout» в качестве камео, несмотря на многочисленные предложения. В интервью IGN он объяснил свою позицию.
Читать дальше →