Вчера мы писали о критической оценке Xbox Game Pass от Пита Хайнса, бывшего главы Bethesda. Он считает, что текущая модель подписки невыгодна для разработчиков, несмотря на то, что именно их проекты определяют ценность и успех таких сервисов.Теперь его точку зрения поддержала Шэннон Лофтис,
Читать дальше →
Возвращение The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вместо ожидаемого триумфа обернулось волной разочарования. Поклонники, с нетерпением ждавшие обновлённую версию культовой RPG, испытывают всё большее раздражение.Разработчики, включая Bethesda, не справляются с решением серьёзных проблем с
Читать дальше →
Bethesda, которую мы знали, перестала существовать. Так считает один из её бывших многолетних директоров Пит Хайнс, который с горечью вспоминает прошлое и признаёт, что компания, в которой он провёл более двух десятилетий, сегодня стала совершенно другим местом.
Пит Хайнс, присоединившийся к
Читать дальше →
Пит Хайнс, бывший вице-президент Bethesda, раскрыл философию разработки студии и рассказал о проблемах, с которыми сталкивалась компания из-за отождествления всех её проектов с Тоддом Говардом.В интервью с Кирком МакКиэндом из издания DBLtap Хайнс подробно рассказал о своей карьере в студии,
Читать дальше →
В 2018 году вышедшая Fallout 76 быстро стала объектом насмешек, вызвав резкую критику игрового сообщества из-за безжизненного мира, отсутствия смысла и несоответствия ожиданиям от игр серии Fallout.Дополнительный негатив вызвал производственный провал с коллекционным изданием игры за 300 долларов
Читать дальше →
Бывший руководитель Bethesda Пит Хайнс в новом интервью раскрыл подробности выбора названия для игры Prey 2017 года и не скрывает сожаления по этому поводу.Хайнс признался: «Не хочу об этом говорить. Я боролся за то, чтобы не использовать это название». Его поддерживала вся маркетинговая команда,
Читать дальше →
Пит Хайнс, бывший старший вице-президент по маркетингу и глава издательского отдела Bethesda, в интервью DBLTAP резко раскритиковал модели подписок в играх, заявив, что Game Pass и PS Plus «вредят многим людям» в индустрии.Опытный менеджер не выбирал выражений, назвав подписки «новым проклятием»
Читать дальше →
Игровая индустрия имеет негласное правило: избегайте выхода рядом с гигантами, если не хотите, чтобы ваш проект был раздавлен маркетинговой машиной и вниманием игроков. Сегодня это лучше всего видно на примере ожидаемого дебюта GTA 6, запланированного на следующий год. Многие студии уже сейчас
Читать дальше →
Иммерсивная симуляция Prey 2017 года от студии Arkane — поистине выдающаяся игра, но с крайне странным названием. Оно совпадает с названием шутера 2006 года и знаменитого отменённого сиквела, с которыми проект не имеет ничего общего. Основатель Arkane Рафаэль Колантонио ранее заявлял, что не хотел
Читать дальше →
Похоже, Bethesda Game Studios планирует масштабно отпраздновать вторую годовщину Starfield. Разработчики, вероятно, готовы объявить о чём-то большом.
Недавно один из опытных создателей Starfield заявил, что у новой IP Bethesda многообещающее будущее, поскольку игра получит долгожданные
Читать дальше →
Помните «Сумкогейт»? Много лет назад запуск Fallout 76 вызвал скандал из-за низкого качества сумок, входивших в состав издания Power Armor Edition. Bethesda обещала стильные, прочные холщовые изделия в промоматериалах, но когда они прибыли к игрокам, то оказались сделанными из дешёвого, легко
Читать дальше →
Bethesda в социальных сетях опубликовала праздничный ролик в честь второй годовщины Starfield, которая отмечается 6 сентября. В видео разработчики упомянули «новые приключения», и игроки уже обнаружили в нём скрытые подсказки.В определённый момент надпись Happy Anniversary начинает хаотично
Читать дальше →
Как утверждают поклонники серии, The Elder Scrolls Online может быть — тихо и незаметно — истинным наследником той насыщенной лором странности, которая сделала The Elder Scrolls 3 такой любимой. К сожалению, у меня есть принцип — «избегать человеческого контакта как можно больше», поэтому я
Читать дальше →
В 2006 году Human Head Studios и 2K Games выпустили Prey — шутер от первого лица на тему инопланетян, разработка которого велась с середины 1990-х годов. Игра добилась значительного успеха и стала одной из первых, в которые многие играли на Xbox 360. Вскоре после релиза была анонсирована и
Читать дальше →
Продюсер Bethesda Тимоти Лэмб официально подтвердил, что космическая RPG Starfield получит новое сюжетное дополнение и серию масштабных патчей. В начале августа датамайнеры обнаружили в коде игры указания на грядущее обновление системы межпланетных путешествий, что может быть частью предстоящих
Читать дальше →
Starfield не отправляется в последнее космическое путешествие. Ветеран Bethesda, работающий над играми студии много лет, сообщил, что в ближайшее время игра получит множество нововведений.В новом видео из цикла Bethesda Game Studios Developer Spotlight Тим Лэмб, работающий над играми Bethesda
Читать дальше →
Microsoft планирует выпустить Starfield на Nintendo Switch 2 в 2026 году.В публикации в социальных сетях во вторник известный инсайдер Нейт Ненавистник заявил, что Starfield появится на новейшей консоли Nintendo вместе с версией для PlayStation 5.
Читать дальше →
MachineGames и Bethesda Softworks представили запускающий трейлер нового сюжетного дополнения The Order of Giants для приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle. Выпуск аддона запланирован на 4 сентября 2025 года.Дополнение перенесёт Индиану Джонса в забытые катакомбы Рима, где его
Читать дальше →
Студия MachineGames и издатель Bethesda в рамках трансляции Opening Night Live объявили о планах выпуска приключенческого боевика «Indiana Jones and the Great Circle» на консоли Nintendo Switch 2. Релиз игры запланирован на 2026 год.
Разработчики также представили трейлер будущего дополнения
Читать дальше →
Компания Bethesda представила релизный трейлер дополнения New Feast of Shadows Dungeons для MMORPG The Elder Scrolls Online. Этот контентный пакет является частью сюжетной саги The Seasons of the Worm Cult и добавляет в игру два новых подземелья: Black Gem Foundry и Naj-Caldeesh, наполненных
Читать дальше →