Издательство Bethesda Softworks и разработчик MachineGames выпустят новое обновление для игры «Индиана Джонс и Великий Круг» 10 октября в честь 15-летия студии MachineGames в этом месяце.Обновление содержит три основных дополнения: режим «Новая игра+», костюм «Каир» и выбор языка озвучки
Читать дальше →
Компания Bethesda предоставила авторам фанатской вики The Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP) возможность создать собственного персонажа для предстоящей игры The Elder Scrolls VI.UESP — один из старейших фанатских ресурсов по вселенной The Elder Scrolls, работающий с 1995 года. Изначально
Читать дальше →
Компания Bethesda анонсировала ежегодную трансляцию Fallout Day 2025, которая состоится 23 октября в 20:00 по московскому времени.На мероприятии разработчики поделятся последними новостями из вселенной Fallout и расскажут о предстоящих фанатских мероприятиях. Однако поклонникам не стоит ожидать
Читать дальше →
Bethesda готовит мир к очередному эпичному дню. Анонсирован Fallout Day 2025, раскрыты дата трансляции, время её начала, а также дан намёк на то, что компания может приготовить для всех поклонников в этот S.P.E.C.I.A.L. день.
Некоторые люди обожают католическое Рождество (25 декабря), другие с
Читать дальше →
Bethesda Softworks официально объявила о проведении второго ежегодного мероприятия Fallout Day, посвящённого культовой серии игр. Поклонников франшизы ждёт прямая трансляция с новостями о будущих планах разработчика.Fallout Day 2025 состоится 23 октября. Трансляция начнётся в 20:00 по московскому
Читать дальше →
Поклонники The Elder Scrolls VI, возможно, захотят отметить в своих календарях 11 декабря 2025 года.Спустя семь лет после официального анонса сиквела Skyrim и два года с момента начала полномасштабной разработки, появляется всё больше свидетельств того, что Bethesda готовится показать игру как раз
Читать дальше →
Bethesda Game Studios вновь прокомментировала отсутствие механик кроссплея и кросспрогресса в Fallout 76 — пост-апокалиптической MMORPG, выпущенной в 2018 году. Это один из самых востребованных функций, о котором сообщество просит с первого дня, но по неизвестным причинам (скорее всего, техническим)
Читать дальше →
В июне этого года исполнилось семь лет с момента анонса The Elder Scrolls VI, однако об этой игре до сих пор практически ничего не известно. Поэтому любые слухи о проекте встречаются с большим интересом. Последние из них касаются планируемой даты релиза.По данным инсайдера под ником eXtas1s,
Читать дальше →
Несмотря на смешанные отзывы игроков на Starfield, многие с нетерпением ждут следующую игру Bethesda — The Elder Scrolls VI. На волне ожиданий, связанных с этим проектом, а также благодаря тёплому приёму Oblivion Remastered, популярность набирает другая игра — The Elder Scrolls Online.ESO
Читать дальше →
Вчера мы писали о критической оценке Xbox Game Pass от Пита Хайнса, бывшего главы Bethesda. Он считает, что текущая модель подписки невыгодна для разработчиков, несмотря на то, что именно их проекты определяют ценность и успех таких сервисов.Теперь его точку зрения поддержала Шэннон Лофтис,
Читать дальше →
Возвращение The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вместо ожидаемого триумфа обернулось волной разочарования. Поклонники, с нетерпением ждавшие обновлённую версию культовой RPG, испытывают всё большее раздражение.Разработчики, включая Bethesda, не справляются с решением серьёзных проблем с
Читать дальше →
Bethesda, которую мы знали, перестала существовать. Так считает один из её бывших многолетних директоров Пит Хайнс, который с горечью вспоминает прошлое и признаёт, что компания, в которой он провёл более двух десятилетий, сегодня стала совершенно другим местом.
Пит Хайнс, присоединившийся к
Читать дальше →
Пит Хайнс, бывший вице-президент Bethesda, раскрыл философию разработки студии и рассказал о проблемах, с которыми сталкивалась компания из-за отождествления всех её проектов с Тоддом Говардом.В интервью с Кирком МакКиэндом из издания DBLtap Хайнс подробно рассказал о своей карьере в студии,
Читать дальше →
В 2018 году вышедшая Fallout 76 быстро стала объектом насмешек, вызвав резкую критику игрового сообщества из-за безжизненного мира, отсутствия смысла и несоответствия ожиданиям от игр серии Fallout.Дополнительный негатив вызвал производственный провал с коллекционным изданием игры за 300 долларов
Читать дальше →
Бывший руководитель Bethesda Пит Хайнс в новом интервью раскрыл подробности выбора названия для игры Prey 2017 года и не скрывает сожаления по этому поводу.Хайнс признался: «Не хочу об этом говорить. Я боролся за то, чтобы не использовать это название». Его поддерживала вся маркетинговая команда,
Читать дальше →
Пит Хайнс, бывший старший вице-президент по маркетингу и глава издательского отдела Bethesda, в интервью DBLTAP резко раскритиковал модели подписок в играх, заявив, что Game Pass и PS Plus «вредят многим людям» в индустрии.Опытный менеджер не выбирал выражений, назвав подписки «новым проклятием»
Читать дальше →
Игровая индустрия имеет негласное правило: избегайте выхода рядом с гигантами, если не хотите, чтобы ваш проект был раздавлен маркетинговой машиной и вниманием игроков. Сегодня это лучше всего видно на примере ожидаемого дебюта GTA 6, запланированного на следующий год. Многие студии уже сейчас
Читать дальше →
Иммерсивная симуляция Prey 2017 года от студии Arkane — поистине выдающаяся игра, но с крайне странным названием. Оно совпадает с названием шутера 2006 года и знаменитого отменённого сиквела, с которыми проект не имеет ничего общего. Основатель Arkane Рафаэль Колантонио ранее заявлял, что не хотел
Читать дальше →
Похоже, Bethesda Game Studios планирует масштабно отпраздновать вторую годовщину Starfield. Разработчики, вероятно, готовы объявить о чём-то большом.
Недавно один из опытных создателей Starfield заявил, что у новой IP Bethesda многообещающее будущее, поскольку игра получит долгожданные
Читать дальше →
Помните «Сумкогейт»? Много лет назад запуск Fallout 76 вызвал скандал из-за низкого качества сумок, входивших в состав издания Power Armor Edition. Bethesda обещала стильные, прочные холщовые изделия в промоматериалах, но когда они прибыли к игрокам, то оказались сделанными из дешёвого, легко
Читать дальше →