Бывший дизайнер Starfield сомневается в выходе сиквела: игра не добилась достаточного успеха
Starfield должен был стать для Bethesda началом совершенно новой главы и брендом, который со временем встанет рядом с такими гигантами, как Fallout и The Elder Scrolls. Вполне возможно, что космическая RPG завершит свою историю на одной части и развивающих её DLC. Такой сценарий предвидит Курт Кульманн, бывший главный дизайнер систем Starfield.
Разработчик, покинувший Bethesda после релиза игры, дал обширное интервью порталу FRVR. В разговоре была затронута в том числе тема возможного Starfield 2. Кульманн не скрывал, что, по его мнению, шансы на появление продолжения невелики.
Я был бы очень удивлён [если бы появилось продолжение — прим. ред.]. Не думаю, что Starfield добился достаточного успеха, чтобы вышел Starfield 2, — признался разработчик.
По мнению Кульманна, это была бы большая потеря, поскольку именно вторая часть могла бы гораздо лучше реализовать первоначальную задумку Тодда Говарда. У разработчиков уже был бы опыт, полученный во время производства «первой части», и они знали бы, какие идеи требуют доработки.
Starfield был слишком амбициозным
Разработчик не скрывал, что одной из главных проблем проекта стал его огромный масштаб. Bethesda хотела объединить свободное исследование планет, развёрнутый сюжет, множество персонажей, модульные космические корабли и строительство собственных баз. В итоге не все эти элементы удалось должным образом связать между собой.
Лучшим примером должна служить система строительства баз. Игроки могут возводить объекты на поверхности множества планет и использовать их в том числе для добычи ресурсов и крафта, но эта механика во многом остаётся оторванной от сюжета и выполняемых заданий.
Как самостоятельная система это неплохо, но она вовсе не так хорошо интегрирована с остальной игрой, — пояснил Кульманн.
Разработчик сравнил этот элемент с системой поселений из Fallout 4, где она была гораздо сильнее вписана в мир и сюжет. В случае же со Starfield разработчики, по его словам, отодвинули подобную интеграцию на второй план из-за проблем, которые она могла бы вызывать.
Это порождает вопрос: почему эта система всё ещё находится в игре? Это было решение, принятое наверху, не мной. Можно сказать, что раз мы не собираемся интегрировать её с сюжетом, то, может, её вообще не должно было быть. Тогда она остаётся просто отдельной системой, в которую вложено огромное количество работы, — добавил он.
Существенной проблемой были и возможности самой команды. По словам бывшего дизайнера, даже числа людей, работавших над Starfield, оказалось недостаточно относительно того, какую огромную игру планировала создать Bethesda.
По мнению Кульманна, свой отпечаток на игре оставил и тот факт, что многие системы приходилось создавать с нуля. Дизайнеры, отвечавшие за контент, вынуждены были ждать завершения отдельных механик, прежде чем могли начать полноценную работу. Чем позже они были готовы, тем меньше времени оставалось на их использование и должную связь с остальной игрой.
Стоит, конечно, отметить, что это лишь мнение бывшего сотрудника Bethesda. Компания не анонсировала Starfield 2, но и не исключила появления продолжения. Сейчас её главным проектом остаётся The Elder Scrolls VI, тогда как Starfield готовится к выходу DLC, связанного с таинственными Starborn, в следующем году.




0 комментариев