Бывшие сотрудники Bethesda верили, что Skyrim и Fallout защитят их от увольнений Microsoft

Сотрудники Bethesda Game Studios пострадали от увольнений Microsoft, которые несколько недель назад также серьезно затронули Xbox. Это стало поворотным моментом к худшему для Xbox, и это было только началом — впереди еще сотни увольнений.

В недавнем интервью бывший сотрудник Bethesda Game Studios, пострадавший от сокращений и уволенный во время «двухминутного собрания в Teams» в этом году, раскрыл подробности драмы. Он объяснил, что верил, что работа над такими легендарными франшизами, как The Elder Scrolls и Fallout, защитит их от увольнений.

Они ошибались.

«Я был в полном неверии»

Недавно Энн Барретт, бывшая сотрудница Bethesda Game Studios Austin, пообщалась с The Guardian, чтобы рассказать о своем сокращении в компании. Выяснилось, что ее, как и многих других сотрудников, пригласили на короткое собрание в Teams, во время которого им запретили «говорить или реагировать на что-либо», отключив камеры и микрофоны.

Нас просто завели, сообщили новость, и все: «Вы потеряете доступ к своему каналу в Slack». Так что вы просто видели шквал прощальных сообщений, прежде чем все отключили.

Барретт объяснила, что команда считала, что они фактически защищены от увольнений из-за огромной мощи игр, над которыми они работали. Но это было не так, конечно:

Было ощущение надвигающейся гибели, и мы думали: «Боже, неужели это коснется нас?» Мы думали, что мы в безопасности. Я имею в виду, Bethesda Game Studios — это Skyrim, это Fallout. У нас выходят очень ожидаемые проекты. Мы думали, что наша работа защитит нас.

Следующее заявление было сокрушительным: Барретт подтвердила, что двухминутные звонки положили конец карьерам некоторых сотрудников, которые длились десятилетиями.

Позже в интервью Барретт удвоила свою позицию:

Я не понимаю, как можно создавать игры такого качества без институциональных знаний, которые были утрачены. У нас есть проприетарные технологии. У наших игр очень узнаваемый визуальный стиль. И когда вы теряете людей, которые создали технологии, когда вы теряете людей, которые их улучшали, вы не можете просто бросить новых людей на эту проблему, верно? Вы не можете заменить художника новичком и сказать: «Теперь воспроизведи то, что они делали 15, 20 лет назад».

Сотрудники Bethesda Game Studios сформировали знаковый профсоюз после увольнений, и переговоры с Microsoft о дальнейших сокращениях продолжаются. В рамках социальной кампании OneBGS публикует на различных платформах, таких как TikTok, интервью с пострадавшими разработчиками, желающими поделиться своими историями.

Как вы думаете, должна ли сила франшизы быть достаточной для сохранения рабочих мест?

Подписаться на обновления Новости / Технологии
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Технологии