Разработчик Skyrim объяснил, почему у игры не появилось спин-оффа в духе Fallout: New Vegas
Курт Кульманн, один из создателей Skyrim и многолетний сотрудник Bethesda, объяснил, почему компания не решилась на шаг, аналогичный Fallout: New Vegas. По его словам, The Elder Scrolls Online «сняла давление» с Bethesda. MMORPG постоянно получала новые обновления и контент, так что фанатам серии было чем заняться, пока основная студия могла сосредоточиться на других проектах.
ESO также изменила восприятие бренда частью игроков. Кульманн отмечает, что хотя Elder Scrolls годами ассоциировалась прежде всего с одиночными RPG, для многих именно The Elder Scrolls Online стала их главным опытом знакомства с серией.
Была и вторая причина. Fallout: New Vegas создал ситуацию, при которой часть фанатов начала считать, что Obsidian справляется с Fallout лучше, чем сама Bethesda. По мнению Кульманна, возник даже нарратив, будто именно Obsidian должен взять на себя всю серию. Тодд Говард, как утверждается, был очень осторожен, чтобы подобная ситуация не повторилась с The Elder Scrolls.
Любопытно, что история сделала круг. Obsidian вновь работает над новым Fallout в сотрудничестве с Bethesda, а недавняя реорганизация Xbox привела к тому, что студия была подчинена структуре Bethesda. При этом The Elder Scrolls Online продолжит развиваться, хотя сокращения в ZeniMax Online повлияли на масштаб будущих дополнений.
Следующей большой одиночной TES всё ещё ждём. The Elder Scrolls 6 остаётся в производстве, но Bethesda до сих пор не назвала дату релиза.




0 комментариев