20 лет в Bethesda не помогли: мастер The Elder Scrolls Курт Кульманн не может найти работу

/ ИгрыНовости / Игры

Игровая индустрия переживает сейчас особенно трудный период с точки зрения занятости. Компании то и дело проводят массовые увольнения, поэтому на рынке огромное количество разработчиков, ищущих работу, — и их значительно больше, чем вакансий. В результате проблемы с поиском нового работодателя часто возникают даже у очень опытных творцов. Больно убедился в этом ветеран студии Bethesda Курт Кульманн.

  • Он провёл в этой команде долгие два десятилетия, значительную часть — в качестве так называемого «мастера лора», отвечающего за основной сюжет и реалии серии The Elder Scrolls, а также как дизайнер миссий для Fallout 3 и 4.
  • В отличие от большинства ищущих сейчас работу разработчиков, Курт Кульманн сам ушёл из Bethesda в 2023 году, разочаровавшись в растущей бюрократии в студии и в том, что, несмотря на прежние обещания, главным дизайнером The Elder Scrolls VI стал не он. Он уволился и довольно быстро нашёл новое место — присоединился к студии Lightspeed, где работал главным дизайнером мира в Last Sentinel. Однако в июле этого года финансирующий эту игру концерн Tencent решил приостановить финансирование. В Lightspeed прошли массовые увольнения, и одним из пострадавших оказался именно Кульманн.
  • В результате Курт Кульманн уже два месяца безуспешно ищет новую работу. Тот факт, что человек с таким огромным опытом сталкивается с этой проблемой, прекрасно иллюстрирует, в насколько тяжёлой ситуации находится сейчас рынок игр в этом отношении.

Уже в 2023 году, когда Кульманн покидал ряды Bethesda, ситуация была не радужной, но найти работу тогда было несомненно значительно легче, чем сегодня. Возникает вопрос: не жалеет ли этот ветеран со временем о своём решении. Конечно, компания Microsoft то и дело проводит в последнее время крупные увольнения, и они затронули в том числе саму Bethesda, так что останься он там — это вовсе не гарантировало бы Кульманну постоянной занятости.

Кульманн критикует Microsoft

Курт Кульманн ответил на вопросы об этих сокращениях в Bethesda в разговоре с ресурсом FRVR, где раскритиковал решение Microsoft. Он утверждает, что аргументы Microsoft о том, что увольнения затронули в основном раздутый управленческий аппарат, не соответствуют действительности, и в реальности с работы выбросили несколько десятков опытных разработчиков, непосредственно создающих The Elder Scrolls VI. Среди них было много настоящих ветеранов, и их потеря несомненно навредит проекту. Как он прокомментировал:

Не могу сказать, что понимаю это, даже с чисто деловой точки зрения. Если вам важна прибыль от The Elder Scrolls VI, то почему вы увольняете людей, которые над этим работают и которые сделают так, что эта игра выйдет, будет лучше и завершится быстрее? Зачем вам это делать?
Это не были люди, которые схалтурили, отлынивали или плохо выполняли свою работу. Это означает, что уволить могут любого, и нет способа это предугадать. Недостаточно просто быть хорошим работником и работать усерднее, чтобы быть уверенным, что тебе ничего не грозит.
Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры