Obsidian стала частью Bethesda. Глава Bethesda уверяет, что студия сохранит «творческую идентичность»
В рамках очередного этапа реструктуризации Xbox студия Obsidian Entertainment стала частью Bethesda. После такой новости трудно сразу сказать, что именно это означает для будущего студии. На помощь пришла глава Bethesda Джилл Брафф, чьи слова говорят о том, что изменение не настолько серьёзное, как могло показаться.
Звучит хуже, чем выглядит?
Ресурс Aftermath получил доступ к письму, разосланному сотрудникам Obsidian. Брафф заверила в нём, что студия сохранит «творческую идентичность», а переход под крыло Bethesda сводится прежде всего к «изменению в структуре отчётности». Она также подчеркнула «необычайный творческий талант» студии и выразила «огромное уважение» к её достижениям.
Творческая идентичность и сильные стороны, которые выделяют Obsidian, останутся фундаментом студии и её работы. Фергус Уркхарт и руководство Obsidian продолжат управлять студией, которая будет отчитываться напрямую передо мной. Bethesda Game Studios по-прежнему будет отвечать за серию Fallout.
Такое развитие событий не случайно, ведь Obsidian уже ранее получила задачу создать новую игру во вселенной Fallout. Информация о проекте появилась в связи с высказыванием Тодда Говарда, который признался, что у Bethesda сейчас в планах несколько проектов, связанных с этой маркой. Один из них — как раз игра Obsidian, благодаря чему студия вновь получает возможность поработать над серией, с которой её связывают благодаря Fallout: New Vegas.
Совместно команды будут развивать своё многолетнее сотрудничество и продолжать работы над новым проектом из серии Fallout, которые уже начались. Больше информации мы сможем сообщить в ближайшие месяцы. Такая структура поддерживает модель, основанную на отдельных марках, которую мы последовательно укрепляем, одновременно чётко определяя ответственность как за студию, так и за серию.
Последние годы Obsidian сосредотачивалась на развитии собственных марок, благодаря чему мы получили такие игры, как Grounded, Avowed, The Outer Worlds и Pentiment. Однако нельзя скрыть, что новейшие проекты были не слишком удачными, поэтому неудивительно, что студию перенаправили на работу над куда более узнаваемым Fallout.
Хотя для многих игроков это наверняка очень хорошая новость ввиду тепло вспоминаемого New Vegas, трудно сказать, как к этому относятся сами сотрудники Obsidian. Свои опасения по этому поводу выразил Майкл Доус из Larian Studios во записи в сервисе X.
Не представляю, каково это — когда у тебя есть независимость, а потом вдруг оказывается, что ты работаешь под конкурирующей фирмой. Не думаю, что это приятно.
В конечном счёте больше всего о будущем Obsidian скажет грядущий Fallout. Если заверения Брафф действительно воплотятся в жизнь, проект должен сохранить характер студии, одновременно используя возможности, которые даёт сотрудничество с Bethesda. Конкретики же придётся подождать.




0 комментариев