Ветеран RPG-разработки: «Бета-версии» игр — это обман, настоящие билды выглядят «отвратительно»
Ветеран RPG-жанра и ведущий дизайнер Kingdom Come: Deliverance 2 Прокоп Йирса раскритиковал современную практику называть предрелизные демо-версии игр «бета-версиями». По его словам, настоящие внутренние билды игр выглядят гораздо хуже того, что показывают публике.
В интервью PC Gamer Йирса рассказал, что одной из самых больших неожиданностей в начале его карьеры стало то, насколько плохо игра выглядит и работает вплоть до самого релиза. Он подчеркнул, что те «бета-версии», которые получают игроки, на самом деле таковыми не являются.
«Люди привыкли к неким "бета-версиям", но это не бета-версии. То, что попадает к публике — и что публика иногда ненавидит за то, как ужасно это работает и насколько это незавершенно — всё равно гораздо более отполировано, чем то, как выглядят настоящие внутренние беты или альфы».
Йирса отметил, что реальный процесс разработки игр с точки зрения качества выглядит не как плавная восходящая линия, а скорее так: «отвратительно, отвратительно, отвратительно, отвратительно, чуть менее отвратительно, и затем оно взлетает вверх, когда вы заканчиваете и полируете до того качества, которое хотите получить».
Частично это связано с тем, что создание видеоигр занимает огромное количество времени. Йирса признался, что его до сих пор удивляет, сколько времени требуют некоторые вещи и сколько людей должны работать над чем-то, чтобы оно стало действительно красивым и отполированным. «На это уходят месяцы! Иногда годы!... Я до сих пор не понимаю, как нам вообще удалось выпустить Kingdom Come: Deliverance 1, потому что нас было так мало людей в такие короткие сроки», — добавил он.
По мнению разработчика, этот факт часто остается незамеченным, потому что «бета-версии», к которым привыкли игроки, на самом деле относительно хорошо отполированы по сравнению с тем, что творится внутри студий на ранних этапах разработки.
















0 комментариев