Бывший художник Bethesda рассказал, что разработчики заранее знали о проблемах игр

/ ИгрыНовости / Игры

Бывший художник Bethesda Деннис Мехильонес, работавший над «Skyrim», «Fallout» и «Starfield», в интервью заявил, что почти все критические замечания игроков после релиза были известны команде разработчиков заранее.

«Я могу почти гарантировать, что 95% вещей, которые игроки поднимали после запуска игры? Практически каждый разработчик поднимал их как проблему на совещаниях», — рассказал Мехильонес.

Он отметил, что сами разработчики — геймеры, которые видят те же недостатки, что и игроки. Однако, по его словам, исполнительный продюсер Bethesda Тодд Говард часто напоминал команде: «Мы можем сделать что угодно, но мы не можем сделать всё».

Мехильонес привёл в пример «Fallout 76», которую студия не бросила, а продолжала улучшать. По его словам, аналогичный подход применяется и к «Starfield».

Это заявление, однако, вызывает скепсис на фоне более ранних слов самого Тодда Говарда о том, что «Starfield», вероятно, не получит масштабного обновления уровня «2.0», как это было с другими играми студии.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры