Бывший разработчик EA остудил пыл энтузиастов AI в игровой индустрии
Бывший разработчик Electronic Arts прокомментировал растущее увлечение игровой индустрии искусственным интеллектом и весьма сдержанно оценил ожидания от AI.
По его мнению, технология не способна «спасти» ни одну команду разработчиков, которой не хватает компетенций, опыта и креативности.
Разработчик отметил, что сейчас многие компании относятся к AI почти как к волшебному решению всех производственных проблем. Однако реальность, по его словам, гораздо суровее — плохое управление, отсутствие видения и неопытные разработчики не создадут хорошую игру только потому, что получат доступ к генеративному AI.
Бывший сотрудник EA подчеркивает, что искусственный интеллект может ускорять часть процессов, помогать в организации работы или автоматизировать повторяющиеся задачи, но он не заменит фундаментальные навыки проектирования геймплея, нарратива и игровых систем.
По его словам, самой большой проблемой индустрии сегодня является убеждение части менеджеров в том, что AI позволит «производить игры быстрее и дешевле» при одновременном сокращении опытных команд. Разработчик считает, что такой подход может привести к еще большему падению качества современных AAA-проектов.
Это еще один важный голос во все более горячей дискуссии об использовании AI в геймдеве. За последние месяцы многие крупные компании, включая Sony, Xbox, Ubisoft, Square Enix и Bandai Namco, открыто признали, что экспериментируют с генеративным искусственным интеллектом при создании игр.
В то же время все больше разработчиков предупреждают, что AI должно оставаться лишь инструментом, поддерживающим работу людей, а не способом замены творческих команд. Бывший разработчик EA считает, что лучшие студии будут использовать AI для повышения эффективности уже талантливых сотрудников, но сама по себе технология никогда не исправит плохо функционирующий проект.
















0 комментариев