В 1989 году разработчики уже ностальгировали по «золотым дням» игровой индустрии
Недавно обнаруженные записи на кассетах с Конференции разработчиков компьютерных игр 1989 года показывают, насколько изменилась игровая индустрия за последние 40 лет, и что некоторые проблемы остались прежними. Уже тогда Роберт Гарриот из Origin Systems беспокоился о перенасыщении рынка PC-игр, а на панели под названием «Золотые дни компьютерных игр» участники вспоминали «захватывающие дни минувших лет (лет 10 назад)».
Стив Картрайт, один из первых сотрудников Activision, рассказал историю о том, как его наняли в начале 1980-х. Он позвонил сооснователю Activision Дэвиду Крейну, и тот предложил ему стать геймдизайнером. Картрайт сомневался, ссылаясь на отсутствие опыта и программистских навыков, а также на хорошую зарплату на новой инженерной работе. На что Крейн ответил:
«Сколько ты получаешь?» Я сказал. Он сказал: «Без проблем, мы удвоим». И... эти дни прошли.
Дизайнер Ultima Ричард Гарриот рассказал о ранних днях продажи игр в zip-пакетах и о том, как издатели отказывались от его идеи выпускать игры в коробках с тканевыми картами и детальными буклетами, пока он не встретил Кена Уильямса из Sierra On-Line.
На вопрос о том, что индустрия потеряла со «золотых дней», дизайнер M.U.L.E. Даниэль Бантен Берри ответила:
«Думаю, мы потеряли чувство, что можем делать всё, что захотим... Тогда было больше «эй, это круто, давай сделаем!». Это было больше ориентировано на продукт, а не на рынок».
Ричард Гарриот, давая совет на будущее, отметил, что эпоха «один программист — один продукт» ушла, и для успеха теперь критически важны специализация и маркетинг, который, к сожалению, стал даже важнее самого продукта.
Запись всей панели доступна благодаря Фонду истории видеоигр (Video Game History Foundation). Интересно, что даже в 1989 году разработчики считали «золотым веком» период десятилетней давности, что показывает, как быстро индустрия меняется и как сильна ностальгия по её ранним, более экспериментальным этапам.















0 комментариев