Arc Raiders назвали «троянским конем» для демонстрации ИИ-инструментов в разработке игр
Руководство Nexon и Embark Studios представило Arc Raiders как «троянского коня» — проект, демонстрирующий эффективное использование ИИ-инструментов в игровой разработке. По словам исполнительного председателя Nexon Патрика Сёдерлунда, студия Embark создала два хита — The Finals и Arc Raiders — с «значительно меньшим числом людей и за долю от ожидаемых для AAA-игр затрат».
Ключевым вопросом для студии было определение, «что нужно делать вручную, а что машина может сделать эффективнее». Сёдерлунд подчеркнул, что речь не только об ИИ, но и о более умных процессах и инструментах, позволяющих отказаться от устаревших привычек.
Президент и CEO Nexon Джунхун Ли назвал Arc Raiders доказательством концепции, показывающим, как ИИ-разработка может привести к успеху. Он охарактеризовал игру как «подарок, содержащий сдвиг в мышлении о том, как технология освобождает разработчиков», позволяя им больше думать и меньше заниматься рутиной.
При этом в Embark признали, что профессиональные актёры лучше ИИ для озвучки, и частично заменяют сгенерированные голоса в Arc Raiders. Этот шаг вызывает вопросы о первоначальном использовании ИИ-ассетов.
Опыт Embark теперь изучают другие команды Nexon для оптимизации рабочих процессов в условиях растущих затрат на производство игр.
















0 комментариев