Глава EA заявила, что ИИ привёл к «подъёму креативности» в разработке игр
Исполнительный директор Electronic Arts (EA) Лора Миле заявила, что использование искусственного интеллекта привело к «настоящему подъёму креативности» среди разработчиков студий издательства. Об этом она рассказала во время выступления на мероприятии Game Business Live в этом месяце.
Отвечая на вопрос, приведут ли инструменты ИИ к сокращению циклов разработки игр, президент по корпоративному развитию EA отметила, что это возможно в некоторых областях, но в целом она «довольно воодушевлена» тем, что видит.
ИИ убирает «трение» и повышает креативность
Миле заявила, что хочет помочь разработчикам студий EA устранить «трение» в их работе и «стать для них героем, помогая создавать проекты, определяющие карьеру». Это подразумевает использование ИИ, который компания всё активнее внедряет в работу своих сотрудников в течение последнего года.
«Я думаю, что ИИ, то, как он позволяет убрать "трение" из наших конвейеров, инструментов и рабочих процессов, — это довольно захватывающе», — сказала она.
Миле добавила, что ИИ избавил разработчиков от рутинных задач, что привело к более быстрому прототипированию и более быстрым обсуждениям творческих идей.
«Я считаю, что устранение некоторых утомительных задач в разработке ведёт к настоящему подъёму креативности», — отметила она.
Ожидается, что использование ИИ в EA, как и в других компаниях, будет только расти в ближайшие месяцы и годы. Поскольку разработка игр занимает больше времени, чем когда-либо в истории индустрии, поиск способов ускорить процесс и, следовательно, сэкономить деньги станет главным приоритетом для большинства крупных разработчиков.



0 комментариев