Создатель Doom назвал самое приятное оружие в истории игр

/ Новости / Игры
Создатель Doom назвал самое приятное оружие в истории игр В истории игр было много невероятных видов оружия, и хотя они встречаются в разных жанрах, большинство культовых экземпляров появилось именно в шутерах от первого лица. От «Stake Gun» в Painkiller и «Railgun» в Quake до «Flak Cannon» в Unreal Tournament — FPS подарили нам множество запоминающихся
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +6

Создатель Doom Джон Ромеро ищет нового издателя для отменённого шутера

/ Новости / Игры
Создатель Doom Джон Ромеро ищет нового издателя для отменённого шутера Студия Romero Games несколько недель назад сообщила, что её новый шутер лишился финансирования со стороны Xbox Game Studios. Однако знаменитый разработчик не сдаётся.В интервью Game Reactor Джон Ромеро заявил, что проект ещё не заброшен. Возможно, вся затея будет возрождена или переработана в
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Сооснователь id Software Джон Ромеро чуть не создал другую культовую компанию в игровой индустрии

/ Новости / Игры
Сооснователь id Software Джон Ромеро чуть не создал другую культовую компанию в игровой индустрии Сооснователь легендарной студии id Software Джон Ромеро рассказал, что был всего в неделе от создания совершенно другой культовой компании в индустрии видеоигр. Оказалось, что перед уходом из Origin Systems он получил предложение от коллеги Пола Ньюрата основать совместную компанию, но уже дал
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • -1

Легендарный разработчик Джон Ромеро рассказал, как id Software создавала Wolfenstein 3D за рекордные 4 месяца

/ Новости / Игры
Легендарный разработчик Джон Ромеро рассказал, как id Software создавала Wolfenstein 3D за рекордные 4 месяца Джон Ромеро вспоминает времена, когда его команда потратила «больше времени» на создание игры — что на практике означало 4 месяца работы.Легендарный геймдизайнер и сооснователь студии id Software стал гостем подкаста «Deep Dive» от Nightdive Studios — специалистов по ремастерингу ретро-игр (via
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Джон Ромеро рассказал, как Wolfenstein 3D стала первой игрой id Software с «роскошным» четырёхмесячным циклом разработки

/ Новости / Игры
Джон Ромеро рассказал, как Wolfenstein 3D стала первой игрой id Software с «роскошным» четырёхмесячным циклом разработки В недавнем выпуске подкаста Deep Dive от Nightdive Studios легендарный разработчик Джон Ромеро поделился воспоминаниями о том, как студия id Software революционизировала индустрию игр для ПК в начале 1990-х. По его словам, даже «неторопливая» разработка Wolfenstein 3D заняла всего четыре месяца —
Читать дальше →

Джон Ромеро рассказал, как Walmart создал жанр охотничьих симуляторов

/ Новости / Игры
Джон Ромеро рассказал, как Walmart создал жанр охотничьих симуляторов В новом выпуске подкаста Nightdive Studios легендарный разработчик FPS Джон Ромеро поделился историей о том, как сеть Walmart фактически создала целый жанр охотничьих симуляторов.«В 90-х Walmart имел огромное влияние на игровую индустрию, потому что большинство людей покупали игры именно там — в
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Джон Ромеро считает, что будущее игровой индустрии за инди-разработчиками

/ Новости / Игры
Джон Ромеро считает, что будущее игровой индустрии за инди-разработчиками Легендарный геймдизайнер Джон Ромеро, известный по работе над классическими шутерами, заявил, что будущее игровой индустрии формируется независимыми разработчиками. В эпизоде подкаста Deep Dive от Nightdive Studios он подчеркнул, что именно инди-студии задают тренды, на которые вынуждены обращать
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Как вечеринки Джона Ромеро помогли Deus Ex получить дополнительное время на разработку

/ Новости / Игры
Как вечеринки Джона Ромеро помогли Deus Ex получить дополнительное время на разработку В честь 25-летия культовой игры Deus Ex издание PC Gamer пообщалось с ключевыми разработчиками проекта. Среди интересных фактов выяснилось, что первоначально игра должна была рассказывать о суперполицейском Джейке Шутере, а команда даже не осознавала, насколько политической получилась их игра.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Создатели Palworld заинтересовались проектом Джона Ромеро после отмены финансирования

/ Новости / Игры
Создатели Palworld заинтересовались проектом Джона Ромеро после отмены финансирования Руководитель издательского подразделения Pocketpair Баки проявил интерес к новой игре легендарного разработчика Джона Ромеро, соавтора оригинальной Doom. Это произошло после того, как стало известно о прекращении финансирования студии Romero Games.В ответ на сообщение Бренды Ромеро в социальных
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Студия Джона Ромеро лишилась финансирования нового шутера

/ Новости / Игры
Студия Джона Ромеро лишилась финансирования нового шутера Студия Romero Games, основанная легендарным разработчиком Джоном Ромеро (соавтором культовой серии DOOM), столкнулась с неожиданным прекращением финансирования своей новой игры. Решение было принято издателем, который также отказался поддерживать несколько других неанонсированных проектов.Как
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Джон Ромеро высоко оценил инди-шутер Dusk во время стрима

/ Новости / Игры
Джон Ромеро высоко оценил инди-шутер Dusk во время стрима Легендарный разработчик шутеров Джон Ромеро, один из создателей Doom, провёл стрим игры Dusk от New Blood в рамках своей новой серии «FPS Fridays» на Twitch. Этот инди-шутер 2018 года стал одним из первых и самых влиятельных представителей жанра «бумер-шутеров», переживающего ренессанс в последние
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Джон Ромеро спустя 22 года выпустил новый уровень для Doom

/ Новости / Игры
Джон Ромеро спустя 22 года выпустил новый уровень для Doom Известный гейм-дизайнер Джон Ромеро (John Romero), который является одним из создателей классического шутера Doom от студии ID Software, опубликовал новый уровень для оригинальной игры 1993 года.
Читать дальше →
  • Rutab.net   
  • 0