Джон Ромеро рассказал, как Wolfenstein 3D стала первой игрой id Software с «роскошным» четырёхмесячным циклом разработки
В недавнем выпуске подкаста Deep Dive от Nightdive Studios легендарный разработчик Джон Ромеро поделился воспоминаниями о том, как студия id Software революционизировала индустрию игр для ПК в начале 1990-х. По его словам, даже «неторопливая» разработка Wolfenstein 3D заняла всего четыре месяца — по меркам того времени это был «роскошный» срок.
«Wolfenstein стал первым случаем, когда мы сказали: „Мы будем делать игру столько, сколько потребуется“. До этого у нас всегда было два месяца. Мы выпускали игры за два месяца на протяжении примерно полутора лет. Но тут мы решили: больше никаких ограничений, мы сделаем всё как можно лучше. В итоге на создание shareware-версии Wolfenstein у нас ушло четыре месяца»
Ромеро отметил, что команда осознавала, что создаёт нечто особенное: «Мы понимали, что делаем что-то действительно уникальное, потому что… ну, во-первых, мы сами никогда не видели ничего подобного. Мы свели суть игры к скорости передвижения игрока, убрав всё, что могло его замедлить. Результаты говорили сами за себя».
Для четырёх человек, составлявших тогда команду id Software, такой цикл разработки казался «роскошью». Сегодня же, когда игры создаются годами, это звучит почти невероятно.
Ранее Ромеро рассказал, что технология быстрой прокрутки 2D-графики, разработанная Джоном Кармаком, стала основой для их первой игры — Commander Keen. В 1991 году студия выпустила три сиквела Commander Keen, Wolfenstein 3D и множество других проектов.
Интересный факт: изначально id Software предлагала Nintendo портировать Super Mario Bros. 3 на ПК, но после отказа решила создать собственную платформерную франшизу.
0 комментариев