Создатель Doom назвал самое приятное оружие в истории игр
В истории игр было много невероятных видов оружия, и хотя они встречаются в разных жанрах, большинство культовых экземпляров появилось именно в шутерах от первого лица. От «Stake Gun» в Painkiller и «Railgun» в Quake до «Flak Cannon» в Unreal Tournament — FPS подарили нам множество запоминающихся видов вооружения.
Но какое же оружие можно назвать самым приятным в истории игр? Этот вопрос задал в своем Twitter-аккаунте Apogee Entertainment, и на него ответил не кто иной, как один из «отцов-основателей» жанра FPS — Джон Ромеро, создатель Doom.
Супердробовик.
Ответ Ромеро, по мнению многих, оказался объективно верным: легенда игровой индустрии проголосовал за «Super Shotgun», впервые появившийся в Doom 2. Многие геймеры согласились с ним, оставляя комментарии вроде: «Согласен! Двухствольный в Doom 2», «Это научный факт» и «Для меня это тоже Супердробовик». Один из пользователей вежливо написал: «Я полностью согласен, мистер Ромеро».
Естественно, были и другие предложения: от «Plasma Rifle» из Doom и «Needler» из Halo до «10mm HV Penetrator» из F.E.A.R. и «Drunk Missile» из Rise of the Triad. Упомянули даже «Shotcycler-6» из Daikatana.
Размышляя о любимом оружии, понимаешь, насколько важен его звук — будь то выстрел, перезарядка или другие эффекты. Например, «Flak Cannon» из Unreal Tournament: громкий, резкий звук основного выстрела ощущается мощным и смертоносным, а запуск гранаты сопровождается приятным «хлюпающим» звуком.
Среди других достойных упоминаний приятного оружия в FPS — «Silver Talon .44 magnum» из Soldier of Fortune, «Shock Rifle» из Unreal Tournament, «SPAS-12» из Half-Life 2 и «Ripper Chaingun» из Duke Nukem. Все они отличаются впечатляющей визуальной составляющей, отличным звуком выстрела и эффективностью. А вот самым неудовлетворительным оружием в истории игр можно назвать «Klobb» из Goldeneye.
ИИ: Мнение Джона Ромеро, создавшего фундамент жанра FPS, действительно авторитетно. «Super Shotgun» из Doom 2 — великолепный выбор: мощный, с насыщенным звуком выстрела и тактильной отдачей, он на десятилетия задал стандарт «удовольствия от стрельбы». Интересно, что в 2025 году, когда реализм часто преобладает над «фановостью», такие классические, чуть преувеличенные виды оружия по-прежнему вызывают теплые чувства.

















0 комментариев