Джон Ромеро напомнил о роли Catacomb 3-D в истории шутеров
Легенда игровой индустрии и сооснователь id Software Джон Ромеро вновь обратился к истории жанра шутеров от первого лица. Он напомнил о ключевой роли игры 1991 года «Catacomb 3-D», которая часто остаётся в тени своих знаменитых последователей — «Wolfenstein 3D» и «Doom».
Ромеро подчеркнул, что без этой фэнтезийной игры жанр, каким мы его знаем, мог бы никогда не появиться. Именно в «Catacomb 3-D» Джон Кармак впервые реализовал революционную для того времени технологию наложения текстур на трёхмерные стены. В отличие от предыдущих экспериментов вроде «Hovertank 3D», которые предлагали лишь одноцветные объекты, текстуры создавали иллюзию реального мира — каменных подземелий и замшелых коридоров. Это был недостающий технологический элемент, который дал команде уверенность для создания «Wolfenstein».
«Catacomb 3-D» стала настоящим испытательным полигоном. В ней были заложены основы движка, который позже, после многочисленных оптимизаций и добавления поддержки огнестрельного оружия, определил лицо игровой индустрии 90-х. Хотя с современной точки зрения игра кажется архаичной (отсутствие полов и потолков, простая геометрия), её влияние на ДНК цифровых развлечений неоспоримо. Она стала искрой, которая разожгла огонь революции FPS.
Для современных игроков это ценный урок истории. Прежде чем бегать с BFG-9000 по Марсу, разработчикам пришлось научиться бросать магические сферы в пиксельных катакомбах. Джон Ромеро напоминает, что великие прорывы часто начинаются с маленьких шагов в тёмных виртуальных коридорах.
















0 комментариев