Джон Ромеро считает, что будущее игровой индустрии за инди-разработчиками
Легендарный геймдизайнер Джон Ромеро, известный по работе над классическими шутерами, заявил, что будущее игровой индустрии формируется независимыми разработчиками. В эпизоде подкаста Deep Dive от Nightdive Studios он подчеркнул, что именно инди-студии задают тренды, на которые вынуждены обращать внимание крупные компании.
Ромеро отметил, что современная игровая индустрия стала значительно масштабнее, особенно в сегменте независимой разработки: «Просто зайдите на Itch.io, чтобы увидеть, сколько там инди-игр. Посмотрите, сколько проектов выходит на Steam каждый месяц — большинство из них инди. То же самое с iOS и Android».
По его словам, инди-игры не просто заполняют рынок, но и оказывают серьёзное влияние на индустрию. В качестве примеров он привёл такие хиты, как «Balatro», «Baldur’s Gate 3», «Helldivers 2», «Clair Obscur» и даже легендарный «Minecraft», который изначально был инди-проектом до покупки Mojang Microsoft.
«Эти люди заставляют крупные студии задуматься: „Подождите, нам нужно начать делать так же“»
ИИ: Мнение Ромеро особенно актуально на фоне недавних увольнений и закрытий студий в крупных компаниях. Возможно, именно инди-разработчики, с их гибкостью и креативностью, действительно станут движущей силой индустрии в ближайшие годы.
0 комментариев