Джон Ромеро рассказал, как Walmart создал жанр охотничьих симуляторов

/ ИгрыНовости / Игры

В новом выпуске подкаста Nightdive Studios легендарный разработчик FPS Джон Ромеро поделился историей о том, как сеть Walmart фактически создала целый жанр охотничьих симуляторов.

«В 90-х Walmart имел огромное влияние на игровую индустрию, потому что большинство людей покупали игры именно там — в коробках», — рассказал Ромеро. Чтобы попасть на полки Walmart, издателям приходилось работать через GT Interactive.

GT Interactive — легендарный издатель PC-игр, который впоследствии стал частью современной Atari (ныне владеющей Nightdive Studios). По словам Ромеро, ключевой покупатель игр для Walmart в то время был техасским топ-менеджером, который полностью доверял GT Interactive выбор контента: «Мы ничего не понимаем в софте, поэтому пусть GT этим занимается».

«После нескольких лет сотрудничества покупатель заявил: „Я не понимаю все эти ваши игры про космических пришельцев. Сделайте игру про охоту на оленей, и я гарантирую — она разойдётся“», — вспоминает Ромеро. GT ответил: «Будет сделано!»

Разработка была поручена студии WizardWorks (принадлежавшей GT), которая создала симулятор Deer Hunter. Хотя Duck Hunt для NES вышла на 13 лет раньше, её можно считать аркадой, а не предшественником жанра. Серия Deer Hunter породила целое направление, включая Big Buck Hunter (2000).

«Жанр охотничьих симуляторов появился благодаря Walmart», — заключил Ромеро. В том же подкасте он отметил, что будущее игровой индустрии за indie-разработчиками.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры