Джон Ромеро рассказал, как Walmart создал жанр охотничьих симуляторов
В новом выпуске подкаста Nightdive Studios легендарный разработчик FPS Джон Ромеро поделился историей о том, как сеть Walmart фактически создала целый жанр охотничьих симуляторов.
«В 90-х Walmart имел огромное влияние на игровую индустрию, потому что большинство людей покупали игры именно там — в коробках», — рассказал Ромеро. Чтобы попасть на полки Walmart, издателям приходилось работать через GT Interactive.
GT Interactive — легендарный издатель PC-игр, который впоследствии стал частью современной Atari (ныне владеющей Nightdive Studios). По словам Ромеро, ключевой покупатель игр для Walmart в то время был техасским топ-менеджером, который полностью доверял GT Interactive выбор контента: «Мы ничего не понимаем в софте, поэтому пусть GT этим занимается».
«После нескольких лет сотрудничества покупатель заявил: „Я не понимаю все эти ваши игры про космических пришельцев. Сделайте игру про охоту на оленей, и я гарантирую — она разойдётся“», — вспоминает Ромеро. GT ответил: «Будет сделано!»
Разработка была поручена студии WizardWorks (принадлежавшей GT), которая создала симулятор Deer Hunter. Хотя Duck Hunt для NES вышла на 13 лет раньше, её можно считать аркадой, а не предшественником жанра. Серия Deer Hunter породила целое направление, включая Big Buck Hunter (2000).
«Жанр охотничьих симуляторов появился благодаря Walmart», — заключил Ромеро. В том же подкасте он отметил, что будущее игровой индустрии за indie-разработчиками.
0 комментариев