DLSS и FSR: бесплатный прирост производительности в играх, но стоит ли жертвовать качеством?
Если выбирать технологию, оказавшую наибольшее влияние на производительность в играх за последние годы, то победителем окажется не какая-то конкретная архитектура GPU, а DLSS от NVIDIA — технология, которую в шутку называют «силачом», творящим чудеса.
Недавно AMD представила FSR Redstone, а NVIDIA выпустила DLSS 4.5. Хотя подходы компаний различаются, их ядром является многокадровое поколение (Frame Generation). DLSS 4.5 улучшила этот показатель с предыдущих 4x до 6x, что теоретически означает шестикратный прирост производительности.
Не стоит сомневаться, что к выходу DLSS 5.0 или FSR 5.0 мы увидим и 8x-генерацию кадров. Даже если производительность GPU-архитектур не вырастет значительно, только за счет FSR или DLSS можно снова поднять FPS.
Рецензии на DLSS 4.5 уже появились, и ресурс TechRadar высказал интересную мысль: как на самом деле следует оценивать прирост производительности от DLSS?
Редакция провела тесты и пришла к выводу, что режимы 2x или 3x DLSS Frame Generation дают существенный прирост производительности с минимальной потерей качества. Однако при использовании 4x-6x генерации неизбежно появляются артефакты вроде размытия, шлейфов (ghosting) и небольшого увеличения задержки ввода (input lag), хотя играть при этом всё ещё можно.
Некоторые игроки продолжают жаловаться, что картинка с AI-генерацией кадров выглядит «ненастоящей».
Но, как отмечает TechRadar, пора перестать жаловаться на качество картинки. Ведь даже без DLSS игровая графика не является «натуральным пиксельным произведением искусства», созданным вручную мастером. Если изображение можно комфортно воспринимать, оно уже достаточно реалистично.
Учитывая, что DLSS с лёгкостью удваивает производительность, а в режиме 2x качество почти не страдает, то, по мнению авторов, нечего и роптать — остаётся только благодарить NVIDIA.
NVIDIA бесплатно предоставляет игрокам такие преимущества — большего и желать нечего.
С этой точки зрения, прозвище главы NVIDIA Дженсена Хуана «Великий благодетель Хуан» не лишено смысла. Если ваш компьютер без масштабирования и генерации кадров едва тянет игру, винить стоит не «старого Хуана», а разработчиков игры.
Стоит добавить, что с популяризацией DLSS опасения многих сбылись: огромное преимущество в производительности, которое даёт эта технология, привело к тому, что разработчики игр перестали уделять должное внимание оптимизации. Такая ситуация уже стала обычной, поскольку глубокая оптимизация не только затягивает сроки разработки, но и увеличивает её стоимость.
В итоге, AI-генерация кадров в играх становится нормой. Как и говорил Дженсен Хуанг на CES, искусственный интеллект фундаментально меняет вычислительную сферу. Принимать AI-картинку или нет — это уже не вопрос выбора, а реальность.
Интересный факт: Технология DLSS (Deep Learning Super Sampling) впервые была представлена NVIDIA в 2018 году вместе с видеокартами серии GeForce RTX 20. Изначально она использовала тензорные ядра для повышения разрешения изображения с помощью нейросетей, обученных на суперкомпьютерах компании. С тех пор технология эволюционировала от простого апскейлинга до сложной многокадровой реконструкции и генерации, став одним из ключевых аргументов в пользу видеокарт «зелёного» лагеря.







0 комментариев