Тестирование NVIDIA DLSS 4.5: производительность старых видеокарт может упасть на 40%
На выставке CES 2026 компания NVIDIA официально представила DLSS 4.5. Как эволюционная версия DLSS 4, технология получила более мощную модель искусственного интеллекта второго поколения на базе архитектуры Transformer. Основная цель DLSS 4.5 — повысить качество изображения в режимах «Производительность» и «Сверхвысокая производительность» при разрешении 4K.
Однако, согласно практическим тестовым данным от Quasar Zone, улучшение качества, похоже, достигается за счёт производительности, особенно для старых видеокарт.
Тестирование охватило такие игры, как «Arc Raiders», «Чёрная миф: Укун» и «Киберпанк 2077». Сравнение проводилось в разрешении 4K с использованием пресетов DLSS 4 и DLSS 4.5 в режимах «Производительность» и «Сверхвысокая производительность».
Результаты показали, что улучшение качества изображения действительно заметно. В «Чёрной миф: Укун» текстуры доспехов стали чётче, а в «Wuthering Waves» контуры объектов стали чище.
Благодаря новой модели Model L, DLSS 4.5 также эффективно уменьшает эффект «призраков» на изображении и повышает стабильность, что значительно снижает мерцание в таких играх, как «Киберпанк 2077», при быстром движении.
Хотя качество изображения радует, высокопроизводительная модель ИИ также создаёт вычислительную нагрузку. Данные тестов показывают, что видеокарты серий RTX 40 и 50, благодаря нативной поддержке вычислений FP8, демонстрируют меньший спад производительности — средняя частота кадров снижается всего на 5–10%.
На более старом оборудовании, таком как видеокарты серии RTX 30, падение производительности приближается к 20–25%, а для видеокарт серии RTX 20 потери производительности могут достигать даже 40%.
Кроме того, из-за большей сложности модели, использование видеопамяти в среде 4K также увеличилось примерно на 500 МБ, что, несомненно, усугубляет ситуацию для старых видеокарт, у которых и так мало видеопамяти.
Компания NVIDIA официально рекомендует включать более продвинутую модель Model L в режиме «Сверхвысокая производительность», чтобы компенсировать вычислительные затраты за счёт снижения разрешения рендеринга.
Для игроков с видеокартами RTX 50 или 40 серии DLSS 4.5 является отличным патчем для улучшения качества. Однако для пользователей старых видеокарт, возможно, стоит взвесить компромисс между качеством изображения и частотой кадров перед её включением.








0 комментариев