Age of Wonders 4: Руководство по мистическим школам
Когда для Age of Wonders 4 вышло DLC «Eldritch Realms», разработчики также выпустили бесплатный патч под названием Mystic Update. Это обновление включало в себя несколько обновлений баланса, но основным моментом было переоснащение мистической культуры.
Начиная с Mystic Update, все мистические культуры в Age of Wonders 4 могут принадлежать к одной из трех «школ». Каждая школа оказывает большое влияние на то, как играет мистическая культура, по крайней мере, когда дело касается заклинаний (как тактических, так и стратегических). Каждая школа имеет базовое описание своих способностей, но каждая из них — это нечто большее, чем то, что рассказывают вам подсказки.
Школа настройки
Согласно примечаниям к патчу, Школа настройки наиболее близка к тому, как работала мистическая культура до обновления. Таким образом, каждая пользовательская мистическая культура, которую вы создали до обновления, по умолчанию будет использовать Школу настройки. Вам нужно будет отредактировать культуру, если вы хотите переключиться на одну из двух других школ. С другой стороны, среди стандартных правителей можно найти хотя бы по одной Мистической Школе каждого типа.
- Подразделения культуры Школы настройки получают особую способность под названием «Настройка: Звездные клинки». Каждый раз, когда вы или ваш союзник применяете тактическое заклинание, отряд со Звездными клинками получает бонус к урону +1 (+2 для атаки с одиночным ударом) в зависимости от близости заклинания. «Звездные клинки» суммируются до трех раз для каждого типа урона и действуют в течение трех раундов, и каждый раз, когда вы используете одно и то же заклинание «Сродство», таймер сбрасывается. Жонглируя несколькими родствами, вы потенциально можете значительно увеличить урон каждому отряду на вашей стороне.
- Астрал: Молния
- Хаос: Огонь
- Материал: Физический
- Природа: Скверна
- Орден: Дух
- Тень: Мороз
- Школа настройки может исследовать мировое заклинание «Свиток настройки», которое позволяет дать положительный эффект «Звездные клинки» всем союзным отрядам.
Школа настройки также получает доступ к уникальному глобальному ресурсу под названием Astral Echoes. Вы можете использовать Astral Echoes для замены точек произнесения на карте мира и точек боевого произнесения, что позволит вам использовать больше заклинаний в бою и вне его. Каждое Астральное Эхо приносит одно очко применения. Источники астрального эха включают в себя:
- Особые пикапы Astral Echo на карте мира. Каждый предмет стоит 20 астральных отголосков, и они возрождаются по мере продолжения игры. Только империи Школы настройки и Призыва могут видеть и собирать эти предметы.
- Каждый раз, когда вы завершаете проект тайных исследований, ваш уровень навыков увеличивается в 20 раз. Это означает 20 для проекта первого уровня квалификации или 80 для проекта четвертого уровня квалификации.
- Империи Школы настройки могут исследовать заклинание «Астральное предсказание», которое стоит 300 очков заклинания, но порождает несколько астральных отголосков вокруг ваших контролируемых провинций.
- После строительства улучшения Ратуши 3 вы можете построить Алтарь Всевидящих, городскую структуру, которая дает пассивные 10 Астральных Эхо за ход и дает юнитам из города +2 дальность обзора и Истинное зрение.
Чтобы использовать «Астральное эхо» для стратегического заклинания, начните произносить заклинание, для которого требуется больше очков произнесения карты мира, чем у вас есть. В верхнем левом углу символа заклинания (там, где обычно находится звезда «Избранное») вы должны увидеть набор зеленых стрелок. Нажмите на стрелки, чтобы потратить астральное эхо и завершить заклинание.
Чтобы использовать Astral Echoes для боевого заклинания, вам нужно будет потратить все свои очки боевого заклинания, пока у вас не останется достаточно для сотворения заклинания. Если вы все равно попытаетесь произнести заклинание, игра спросит вас, хотите ли вы потратить Astral Echoes.
Потенциальная школа
Боевой эффект этой школы основан на Диссонансе и Перезарядке.
- Каждый раз, когда отряд этой культуры атакует, он поражает врага Диссонансом. Каждая атака применяет его отдельно, поэтому один юнит может нанести три стека ДИССОНАНСА за один ход. На отряд одновременно может воздействовать до пяти стаков Диссонанса.
- Вы также можете изучить «Шифры диссонанса», чары для отрядов, которые позволяют союзным боевым магам и отрядам поддержки вызывать диссонанс.
- Когда вы произносите заклинание, на которое действует «Перегруженное заклинание», каждый стек Диссонанса на поле битвы срабатывает и наносит 4 урона от молнии за каждый стек.
- К первому боевому заклинанию, произнесенному игроком Потенциальной школы, автоматически применяется заклинание перезаряда.
- Еще один способ получить заклинание «Перезарядка» — использовать способность «Перезарядка», которая представляет собой навык героя боевой магии, доступный любой империи.
Из-за различий между Настройкой и Потенциалом существует основная разница в том, как вам следует вести бой на каждом ходу:
- Игроки Школы настройки должны сначала использовать боевое заклинание, а затем перемещать свои отряды.
- Потенциальные игроки Школы должны переместить свои отряды, а затем закончить, применив боевое заклинание.
Второе отличие называется Тайное Вдохновение.
- Каждый раз, когда вы завершаете боевое столкновение, независимо от того, побеждаете оно или проигрываете, каждое боевое заклинание, примененное вами во время боя, получает один Потенциал.
- Каждый раз, когда вы произносите заклинание «Карта мира», это заклинание получает один Потенциал.
- Еще один способ получить Потенциал — с помощью городской структуры «Академия Потенциала». Как и Алтарь Всевидящих, Академия Потенциала открывается после того, как вы достигаете Ратуши 3, и каждый ход дает вам +1 Потенциал к случайному заклинанию. Это также дает городским подразделениям поддержки и боевым магам +1 к их начальному рангу.
- Как только заклинание получает три Потенциала, вы можете получить длительную выгоду, заблокировав доступ к заклинанию на 10 ходов. Вы не можете использовать заклинание в любой момент в течение этих ходов, но вы получите прирост ресурсов, пока оно не разблокируется.
- Эффект усиления зависит от уровня заклинания. Например, блокировка заклинания второго уровня может дать вам +6 дальности обзора для всех юнитов, а заклинание шестого уровня может дать вам +60 знаний за ход. Заклинания без уровней (ритуалы, заклинания Башни Волшебников) не дают вам никакой выгоды от их блокировки.
- Уровень тайного вдохновения отображается в правом верхнем углу значка заклинания в вашей книге заклинаний. Если написано «3», вы можете нажать на число, чтобы заблокировать заклинание и получить указанное преимущество. Номер заменяется замком, пока активно Тайное вдохновение.
- Вы можете получить «Чародейское вдохновение» от одного и того же заклинания несколько раз, но каждый раз преимущество будет случайным. Вы также можете заблокировать столько заклинаний, сколько захотите одновременно. Однако вы не сможете разблокировать заклинание раньше, если поймете, что допустили ошибку.
Последнее важное отличие заключается в близости школы. Потенциальная школа имеет одну теневую близость и одну астральную близость, тогда как две другие школы являются двумя астральными.
Школа Призыва
Как следует из названия, цель Школы Призыва — привлечь юнитов Магического происхождения и сделать их сильнее, чем ваши доморощенные версии. Обратите внимание, что «Магическое происхождение» включает в себя любые юниты, содержание которых требует маны, поэтому культура Школы призыва со смешанными родствами по-прежнему будет работать нормально.
- Юниты Магического происхождения получают способность «Настройка: астральный резонанс», которая дает отряду один заряд «Усиление» (+10 процентов урона) и 10 временных очков жизни каждый раз, когда вы или ваш союзник произносите заклинание.
- Обычные юниты получают способность Astral Connection, которая дает юнитам Magic Origin +5 морального духа за каждую обычную единицу вашей культуры в битве.
Это делает Школу Призыва гораздо более простой в бою, чем две другие. В конце концов, школа ожидает, что вы потратите всю свою ману на ходы карты мира, вызывая призванных юнитов, а не на боевые заклинания.
Школа Призыва также получает доступ к Астральному Эхо, как и Школа Настройки. Методы их получения одинаковы, но способы их расходования совершенно разные. Вместо того, чтобы тратить Астральное Эхо на завершение произнесения заклинаний, вы можете потратить их на улучшение своих юнитов Магического происхождения.
- Когда вы осматриваете отряд Magic Origin, справа вы увидите новую кнопку под названием «Повысить». Вы можете нажать кнопку и потратить указанное количество Астральных Эхо, чтобы мгновенно повысить уровень опыта отряда на один уровень.
- Каждое очко опыта приносит три астральных эха, и вы всегда покупаете ровно столько опыта, сколько необходимо для достижения следующего ранга. Таким образом, если отряду для повышения ранга требуется еще 8 очков опыта, кнопка «Повысить» потребует 24 астральных эха.
- Если у вас достаточно астральных отголосков для повышения отряда, вы увидите символ астральных отголосков в левом верхнем углу значка отряда.
- Уникальным зданием Школы призыва является Цистерна Призывателей, которая просто дает +30 маны за ход. Он понадобится вам для поддержки всех ваших юнитов Magic Origin.
Стоит отметить, что Mystic Update также изменил баланс юнитов низкого уровня. Отряд первого или второго уровня, достигший ранга опыта Чемпиона или Легенды, может противостоять отряду четвертого или пятого уровня. Это означает, что вы можете быстро получить впечатляющие результаты, потратив свои Астральные Эхо на одну или две единицы Магического происхождения, даже если они изначально имеют низкий уровень.
Mystic Update дает мистической культуре гораздо больше возможностей для игры, и на момент выпуска «Eldritch Realms» это единственная культура, имеющая подгруппу. Однако, если это изменение окажется популярным, оно может стать первым примером более тонкой системы.
Источник: gamerant.com
0 комментариев