Marathon: успех на Steam, но проблемы с продажами на консолях
На поверхности успеха нового проекта Sony Interactive Entertainment появляются первые трещины.
Новый экстракционный шутер от Bungie, Marathon, дебютировал на Steam с солидными результатами, однако некоторые признаки указывают на то, что запуск мог оказаться не самым удачным для издателя.
С момента релиза игры прошло уже больше недели, но Bungie и Sony до сих пор не отчитались о её коммерческих результатах. Это наводит на мысль, что Marathon, вероятно, ещё не преодолела рубеж в 1 миллион проданных копий на консолях и PC.
О возможных трудностях также говорит тот факт, что Sony отменила проведение панельных дискуссий о работе Bungie и Marathon на GDC 2026. Издатель не назвал причину такого решения. Лекции должны были состояться 13 марта.
Пол Тасси из Forbes в своём новом видео заявил, что львиная доля продаж Marathon приходится на PC (Steam). Журналист ссылается на своих информаторов в Sony Interactive Entertainment. По его данным, этот шутер плохо продаётся на консолях, что может стать проблемой для Sony.
При этом Marathon продолжает удерживаться в топ-10 чарта продаж Steam (сейчас игра занимает десятое место) и получила очень положительные отзывы от игроков. По оценкам сервиса Gamalytic, количество проданных копий игры в Steam составляет около 790 тысяч. Таким образом, у проекта есть прочная база на PC, но вопрос о том, удовлетворят ли такие результаты издателя на фоне слабых консольных продаж, остаётся открытым.
ИИ: Ситуация с Marathon напоминает классическую дилемму для кросс-платформенных проектов: как балансировать между успехом на PC и необходимостью окупать вложения на консолях, особенно когда издатель вкладывает значительные средства в маркетинг. Учитывая, что Bungie и Sony делали ставку на эту игру как на крупную live-service-франшизу, текущие показатели, вероятно, заставят их пересмотреть стратегию продвижения на PlayStation.
















0 комментариев