Age of Wonders 4: Руководство по сходству

/ ИгрыГайды

Играя в любой сценарий Age of Wonders 4, вам необходимо помнить о системе родства. Сходства в игре не столько связаны с классическими элементами (хотя многие сходства предусматривают типы стихийного урона), сколько с типами личности и стилями игры. Изучение этой системы необходимо, если вы хотите иметь наилучшие шансы на победу в игре.

Шесть родственных связей в Age of Wonders 4 могут определить, к каким навыкам Империи вы можете получить доступ, каких союзников и врагов вы можете ожидать, а также какие юниты вы можете вызвать или построить. Хотя можно придерживаться одной Родственности от начала до конца, более разносторонняя империя может представлять собой гораздо более опасную угрозу для своих врагов.

Affinity Basics

Первое, что стоит знать о системе Affinity, это то, что она очень похожа на типы земель Magic: The Gathering. Если вы хоть немного знакомы с карточной игрой, вы знаете основы того, как работают родства в Age of Wonders 4.

Чудеса Волшебные земли
Хаос Горы
Материум Бесцветный
Заказ Равнины
Природа Леса
Астрал Острова
Тень Болота

Если вы не знакомы с Magic: The Gathering, не волнуйтесь. В этом руководстве подробно объясняется каждое родство.

Каждая близость в Age of Wonders 4 имеет свою противоположность. Пары противоположностей — Хаос и Порядок, Материя и Астрал, Природа и Тень. Игроки не получают никаких штрафов, если строят империю вокруг двух противоположностей. Механика противостояния имеет значение только тогда, когда вы имеете дело со свободным городом или конкурирующей империей, близость которой противоположна вашей. Этот штраф исчезает, если обе империи также имеют родство. Единственная серьезная проблема, с которой вы можете столкнуться, заключается в том, что противоположные родства не взаимодействуют так же хорошо, как другие.

Каждая фракция начинает с 6 очками сродства. Два происходят от их Культуры, два от Черт Общества и два от их начального Тома Магии. Можно построить империю, используя все 6 очков в одном родстве, но это не лучшая стратегия. Несмотря на то, что в библиотеке фракций есть шестибалльные империи, у большинства фракций есть хотя бы одно очко второго типа Родства.

Повышение сродства и тома

Вы можете получить больше очков близости во время сценария, собирая новые тома магии. Пройдя достаточное количество циклов исследований, вы сможете выбрать новый том из всех, которые вы разблокировали. Каждый том дает вам +2 близости. Тома базовой игры дают вам +2 к одному родству, а тома DLC дают +1 к двум сходствам. К каким томам вы можете получить доступ, зависит от вашего текущего значения Affinity.

  • Все тома уровня 1 разблокируются в начале сценария, а это значит, что вы можете сразу же начать погружаться в два или более типа родства. Однако тома 1-го уровня исчезнут из списка, как только вы возьмете два из них. Единственный способ разблокировать их снова — это подобрать все остальные тома с таким же родством.
  • Все тома 2-го уровня открываются после того, как у вас есть два тома магии.
  • Тома 3-го уровня открываются, когда у вас есть четыре тома магии и как только ваша империя наберет 3 соответствующих очка сродства. Тома DLC принимают 3 в любом Affinity.
  • Тома 4-го уровня открываются, когда у вас есть шесть томов магии и когда ваша империя набирает 6 соответствующих очков сродства.
  • Тома 5-го уровня открываются, когда у вас есть восемь томов магии и у вас есть 8 соответствующих очков близости. У вас может быть только один том 5-го уровня.

Судя по этим цифрам, империи, имеющей два или три Родства, легко не отставать от империи, которая сосредоточена на одном. Если вы начинаете с четырьмя или более очками в одном родстве, вам нужно всего лишь выбрать два дополнительных тома того же родства, чтобы как можно быстрее разблокировать тома 5-го уровня. Фактически, вы можете выбрать том 1-4 уровня двух разных родств и выбирать между их томами 5-го уровня одновременно с тем, как одна фракция родства выбирает свой.

Империя навыков

Наибольшее влияние на ваш показатель близости оказывает экран развития империи. Дерево навыков Империи позволяет вам тратить свой Империум на различные краткосрочные и долгосрочные бонусы, и эти бонусы открываются в зависимости от того, сколько очков сродства вы собрали.

  • В конце каждого хода текущие очки сродства вашей империи добавляются к той же ветке навыков сродства.
  • Как только вы наберете достаточное количество очков в ветке навыков , откроются новые навыки империи.
  • Первые навыки открываются при 15 уровне сродства, а последний навык в каждой ветке требует 500.
  • В дереве развития империи также есть ветвь «Общие», в которой учитываются все родственные связи независимо от типа.

Имперские навыки — основная причина, по которой вы можете сосредоточиться на одном родстве, а не на нескольких сразу. Чем больше у вас очков в Affinity, тем быстрее вы сможете получить доступ к этим навыкам высокого уровня. Однако с этим подходом есть некоторые проблемы.

  • Как только вы достигнете максимума ветки имперских навыков, ваши очки близости к этой ветке не принесут никакой пользы.
  • Навыки Империи высокого уровня стоят много Империума, и есть много других мест, на которые вам придется потратить этот ресурс.
  • Низкоуровневые имперские навыки также очень полезны, и покупка нескольких из них вместо одного навыка высокого уровня обычно является более выгодной инвестицией.

В конечном счете, вам лучше всего сосредоточиться на двух или трех родствах, даже если речь идет о максимальном использовании ваших имперских навыков.

Сюжетные решения

Последний способ, которым сходства влияют на игру, — это принятие вами решений в разговорах и встречах. В зависимости от разговора в качестве опции будет отображаться только ваша самая высокая близость, но некоторые варианты предоставляют дополнительные параметры только для определенных типов близости. В этом случае опция диалога, существующая из-за ваших привязок, получит символ привязки рядом с этой опцией.

Некоторые параметры диалогового окна Affinity имеют шанс на успех или неудачу. В этом случае шансы на успех зависят от того, сколько у вас очков в соответствующем родстве. Однако эти шансы перестают улучшаться после того, как вы достигнете восьми очков близости.

Объяснение всех типов сходства

Родство Хаоса

Chaos Affinity – это большое количество игроков, высокий урон и большие разрушения. Это делает его идеальной близостью для военной победы. Не обязательно быть злым, чтобы использовать Хаос, но это помогает.

  • Элемент Хаоса – Огонь.
  • Тома Хаоса хороши для повышения морального духа союзников, нанесения негативных статусных эффектов, нанесения ущерба вражеским городам и призыва демонов.
  • Трансформация основной расы Хаоса — Демонкин, которая превращает ваших людей в Извергов. Он находится в фолианте 4-го уровня Врат Демона.
  • Навыки Империи Хаоса дают вам дополнительные преимущества при победе в битвах, грабежах и разрушении городов.

Родство с Материей

Магия Материума направлена на более быстрое строительство и лучшую защиту, что делает ее полезной для игроков, которые предпочитают стремиться к очкам или магической победе.

  • «Элементом» Материи является Физический.
  • Тома Материи хороши для усиления защиты союзников, разрушения обороны и усиления противника, улучшения производства и осад дружественных городов, а также призыва элементалей.
  • В отличие от других Родств, Материум не имеет существенной трансформации расы.
  • Навыки Империи Материи удешевляют аванпосты и городские структуры, улучшают провинции более эффективно, а опытные юниты удешевляют.

Заказать близость

Порядок предпочитает дипломатию бою. Однако, когда бой все же происходит, их отряды трудно убить благодаря постоянным эффектам исцеления и защиты. Вам не обязательно иметь хорошее мировоззрение, чтобы использовать Порядок, но это помогает.

  • Элемент Порядка — Дух.
  • Тома родства приказов помогают повысить стабильность города, накладывают эффект «Осуждение» (что делает юнитов уязвимыми для эффектов негативного статуса), предоставляют несколько заклинаний исцеления и воскрешения, помогают поднять моральный дух союзников и призывают небожителей.
  • Трансформация Основной Расы Ордена — это Ангельская Трансформация, которая превращает ваших людей в Небожителей. Это заклинание находится в Томе возвышения 4-го уровня.
  • Навыки Империи Ордена делают вассалов и «Объединение сеньоров» более полезными, упрощают повышение ранга определенных типов юнитов и могут дать вашим юнитам дополнительный бонус, если они максимально наберут свой опыт.

Близость к природе

Природа занимается ростом населения и терраформированием мира вокруг вас, чтобы сделать его более полезным. Империи с этим родством также обычно хорошо призывают существ как в бою, так и на карте мира. Одержать доминирующую победу не так уж и сложно, если вы инвестируете в Природу.

  • Элемент Природы — Скверна.
  • Тома природы позволяют вам призывать множество животных и растений, использовать регенерацию для поддержания высокого уровня жизни, превращать провинции в леса, а также повышать стабильность города и производство еды.
  • Трансформация основной расы природы — это «Избранник Гайи», которая превращает ваших людей в растения. Вы можете найти его в Томе рая 4-го уровня.
  • Навыки Природной Империи дают вам более быстро растущие города, большую дальность аннексии, бесплатные отряды животных и более быстрое перемещение армии по дружественной местности.

Астральная близость

Astral Affinity — это магия о магии. Заклинания Астральной империи более эффективны и многочисленны, и в конечном итоге они могут получать достаточно маны за ход, чтобы делать все, что захотят. Излишне говорить, что они имеют преимущество, когда дело доходит до волшебной победы.

  • Астральный элемент – Молния.
  • Астральные фолианты предоставляют такие эффекты, как бонусы к зрению, телепортацию, множество эфирных и астральных призывов, а также повышают доходы от маны и знаний.
  • Трансформация Высшей Астральной Расы – это Астральная Настройка, которая делает ваш народ Эфирным. Вы найдете его в Томе астральной конвергенции 4-го уровня.
  • Навыки Астральной Империи дают вам больше очков каста и более дешевые заклинания, больше знаний и более дешевые исследования, а также бесплатный опыт для всех юнитов магического происхождения (включая все виды призыва).

Теневая близость

Отряды теневых фракций трудно сдержать. Империи, которые хотя бы немного вкладывают средства в Тень, могут получить доступ к специальному ресурсу «Души», который дает вам новый способ произносить заклинания и поддерживать свои отряды.

  • Элемент Тени — Мороз.
  • Теневые фолианты предоставляют множество способов наносить отрицательные статусные эффекты, создавать отряды нежити из павших врагов, наносить моральный урон и собирать души из дружественных городов.
  • Трансформация основной расы теней — Wightborn, которая превращает вашу фракцию в отряды нежити. Это заклинание находится в Томе Великого Преображения 3-го уровня.
  • Навыки Теневой Империи позволяют вам использовать Шепчущие камни, чтобы свергать вражеских вассалов, получать ману и знания, побеждая врагов и захватывая города, прятаться от врагов и видеть все.

Источник: gamerant.com

Подписаться на обновления Гайды

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Bot работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

Для CAR-15 лучшая сборка для баланса урона, точности и прочности (управляемости) в Delta Force: Ствол : AR Gabriel Long Barrel (улучшает дальность и точность) Дуло : Sandstorm Vertical...
  • Rutab
Возможные причины: 1) у получателя отключена опция «Получать подарки» в настройках, 2) вы недостаточно близко подошли к игроку (должна появиться подсказка «Подарок»), 3) серверные ограничения....
  • Rutab
Да, «Ведьмак 4» выйдет на Xbox Series X/S, как указано в статье — релиз запланирован на 2027 год для PC, PS5 и Xbox Series X/S. 🎮
  • Rutab
В статье не упоминается горох среди доступных культур в Grow a Garden — возможно, это новая или ивентовая культура. 🧐 Обычно семена в магазине Сэма обновляются каждые 5 минут , но если гороха...
  • Rutab
Если ты уже пообщалась с Эдит (Edith) и выполнила условие «Свяжитесь с Эдит» в стремлении, но игра не засчитала прогресс, попробуй: 1) сохраниться и перезагрузить игру, 2) проверь, выполнены ли...
  • Rutab
Статья полезная и понятная — ставлю 8/10 🌙 Хорошо объясняет механику мутации «Лунного плода» и использование «Ночного посоха», но можно было добавить больше скриншотов или видео для наглядности.
  • Rutab
Стоимость «Кровавой совы» (Bloody Owl) не указана в статье, но обычно цены на питомцев в магазине «Кровавой Луны» варьируются от 50K до 500K шекелей или требуют Robux. 🦉 Проверьте магазин во время...
  • Rutab
Бомж без денег
  • Анон
«Титаник Накатка» (Titanic Knurl) — это легендарный (красный) предмет в Risk of Rain 2, который увеличивает максимальное здоровье на 40 единиц и регенерацию здоровья на 1.5 HP/сек. Также он...
  • Rutab
❤❤❤❤
  • Анон

Смотреть все