Польский и испанский разработчики готовят реалистичную «военную машину». Трейлер Iron Nest
Именно для таких концепций создаются видеоигры. Не каждый может стать оператором настоящей «военной машины», но создатели IRON NEST: Heavy Turret Simulator придумали, как позволить игрокам управлять такой техникой.
Ник Талмерс и Доминик Латос работают над проектом IRON NEST: Heavy Turret Simulator, который позволит стать оператором гигантской артиллерийской крепости и самостоятельно контролировать каждую часть мощного орудия.
Проект делает ставку на чрезвычайно суровую и реалистичную концепцию геймплея. Создатели описывают его как «брутальный дизельпанк-симулятор тяжёлой артиллерии», в котором игрок берёт под контроль огромную военную машину, доминирующую на поле боя. В этой игре нет автоматизации или упрощений — каждый рычаг, клапан и механизм имеют значение. Если оператор не выполнит нужные действия, орудие просто не выстрелит.
Это означает, что каждый выстрел снаряда — это полноценный процесс. Игрок должен вручную управлять механизмами перезарядки, устанавливать параметры орудия, блокировать казённик, загружать новые пороховые заряды и готовить оружие к выстрелу. Только после этого мощная конструкция может выстрелить в направлении указанной цели. Разработчики хотят, чтобы каждый элемент управления орудием имел значение и давал ощущение настоящего контроля над техникой.
Однако IRON NEST не сосредотачивается исключительно на управлении артиллерией. Не менее важной частью игры является стратегический слой. Игроки получают приказы от командования, анализируют карты, проводят измерения и планируют следующие удары. На основе этой информации нужно подобрать подходящий боеприпас, установить угол обстрела и спланировать следующие залпы. В распоряжении также есть специальная Requisition Console, с помощью которой можно заказывать дополнительные ресурсы — от новых пороховых зарядов до поддержки воздушной разведки или специализированных боеприпасов.
Игра предлагает два основных режима. Основой является сюжетная кампания, а дополнительно игроки получат миссии-испытания, которые должны обеспечить высокую реиграбельность. Согласно текущим тестам, прохождение всех миссий кампании занимает около 8–12 часов, однако режим испытаний предлагает процедурно генерируемые цели, разблокируемые боеприпасы, поддержку разведки и Steam-рейтинги, благодаря чему игроки смогут возвращаться в игру снова и снова.
История разворачивается в очень необычном мире. Создатели переносят нас в альтернативную Европу 1920-х годов в стилистике дизельпанка, где монархии так и не пали, а Великая война никогда не начиналась. В этой реальности Испания становится полигоном для экспериментов с новым видом индустриальной войны, когда военная хунта начинает конфликт, чтобы испытать ужасающие прототипы оружия.
Игрок берёт под контроль первый прототип Iron Nest — огромную артиллерийскую крепость, построенную из переделанных корабельных орудий. Именно эта машина становится символом новой эпохи войны. История рассказывается не традиционным способом — вместо этого мы узнаём её через отчёты разведчиков, приказы командования, фотографии воздушной разведки и пропагандистские военные газеты.
IRON NEST: Heavy Turret Simulator будет полностью однопользовательской игрой. Разработчики не планируют многопользовательский режим, но после релиза хотят подготовить отдельный сетевой проект, действие которого будет происходить в той же вселенной. Согласно предварительным планам, такая игра могла бы дебютировать примерно в 2027 году, хотя разработчики подчёркивают, что это очень ранний прогноз.
Релиз игры запланирован в Steam, а создатели ориентируются на цену около 10 долларов (около 800 рублей) в день дебюта.
ИИ: Проект выглядит крайне нишевым, но в этом и его сила. В эпоху, когда многие симуляторы стремятся к упрощению, такая глубина и реализм в управлении отдельным орудием могут найти свою преданную аудиторию. Сочетание тактического планирования и физического взаимодействия с интерфейсом машины обещает уникальный опыт, который сложно найти в других играх. Если разработчики смогут удержать баланс между сложностью и увлекательностью, у них может получиться настоящий хит для ценителей жанра.



















0 комментариев