Age of Wonders 4: лучшие юниты каждого типа
В Age of Wonders 4 есть множество типов юнитов. Некоторые из них происходят из культуры города, который их производит, некоторые открываются с помощью различных фолиантов, которые вы можете исследовать, и вы можете подобрать несколько экзотических юнитов, очищая и аннексируя Древние чудеса.
Однако не каждый юнит одинаково хорош и полезен. Юниты высокого уровня, как правило, более опасны, но они часто имеют уловки, которые могут сделать их менее полезными, чем стандартные воины низкого уровня. Так какие же юниты культуры в Age of Wonders 4 смогут справиться со всеми остальными?
Категории единиц
Каждая боевая единица в игре относится к одной из 14 категорий. Они есть:
- Боевой маг
- боец
- Древковое оружие
- Дальний бой
- Скаут
- Щит
- Шок
- Застрельщик
- Поддерживать
- Мифический
- Осадное дело
- Башня
- Герой
- Линейка
Каждая категория имеет свой уникальный значок, который появляется поверх изображения отряда в списках набора и в армиях. Это позволяет вам сразу узнать, как использовать рассматриваемое устройство.
Боевой маг
Боевые маги используют заклинания, чтобы наносить урон вражеским отрядам или ослаблять их. Их базовая атака дальнобойная, повторяется (они могут атаковать один раз за каждое оставшееся у них очко действия) и обычно наносит какой-то элементальный урон. Боевые маги могут нанести приличный урон, но не выдержат удара. Значок боевого мага представляет собой огненный шар.
боец
Ата́ки — многозначный термин, может означать: Википедия
Древковое оружие
Отряды с древковым оружием очень просты, как и бойцы, но у них есть одна особая способность: когда другие отряды ближнего боя атакуют их, отряды с древковым оружием первыми наносят ответный удар. Сюда входят зарядовые атаки ударных юнитов. Значок древкового оружия представляет собой набор из трех наконечников копий.
Дальний бой
Юниты дальнего боя наносят физический урон на расстоянии. Некоторые из них имеют повторяющиеся удары, а другие - одиночные. Значок дальнего боя представляет собой лук и стрелы.
Скаут
Разведывательные отряды не очень хороши в бою. Их основная цель — исследовать карту, используя высокую скорость и хороший обзор. Производство разведчиков дешево, а смерть всех ваших разведчиков обычно означает конец ранней игры. В бою разведчики быстры и обладают физической или стихийной атакой дальнего боя. Значок разведчика представляет собой стилизованный компас.
Щит
Щитовые отряды похожи на воинов, но с лучшей броней и способностью защищать близлежащие отряды. Если вы защищаете отряд щита, все соседние союзники получают +3 к защите. Значок щита представляет собой меч и щит.
Шок
Ударные юниты, как правило, действуют быстрее, чем обычно. Они могут атаковать врагов, чтобы нанести дополнительный урон, вывести их из режима защиты и не дать им нанести ответный удар (если только защищающийся не является отрядом с древковым оружием). У ударных юнитов также есть одиночные атаки вместо повторяющихся: одиночные атаки наносят больше урона, чем отдельная повторяющаяся атака, но они всегда заканчивают ход вашего юнита. Значок шока — кулак.
Застрельщик
Застрельщики могут атаковать как в ближнем, так и в дальнем бою. Рукопашный бой обычно представляет собой повторяющуюся атаку и может нанести больше урона, в то время как дальний бой — это одиночная атака. Застрельщики не могут выдержать столько же ударов, сколько отряды ближнего боя, но они могут убегать от врагов, не прибегая к атакам, и они могут избегать вражеских атак дальнего боя. Значок застрельщика представляет собой кинжал и стрелу.
Поддерживать
Подразделения поддержки похожи на боевых магов, но их способности сосредоточены на усилении и исцелении союзников, а не на нанесении вреда врагам. Они по-прежнему получают базовую стихийную атаку, но это одиночная атака, а не повторяющаяся. У них также есть специальный режим защиты, который дает соседним союзникам дополнительное сопротивление. Значок поддержки — анк.
Мифический
Мифические юниты мощны и не соответствуют ни одному из вышеперечисленных типов. Это означает, что у них есть особый трюк, и вам нужно будет выяснить, как использовать этот трюк, если вы хотите использовать их в бою. Иконка мифических юнитов представляет собой набор из трех звезд.
Осадное дело и башня
Эти два типа юнитов появляются только во время осадных сражений. Осадные отряды появляются на стороне атакующего, при условии, что они построили правильные проекты осады, а башни появляются на стороне защитника. Осадные орудия любого типа могут нанести большой урон нескольким юнитам одновременно, но большинство из них не могут двигаться, и ни у одного из них нет большого количества очков жизни. Осадные юниты имеют значок шестеренки, а башенные юниты имеют значок башни.
Герой и правитель
Отряды-герои получают опыт иначе, чем обычные отряды, плюс они могут экипировать магические предметы и различное оружие, которое может менять тип атаки. Отряд-герой может имитировать один из нескольких типов отрядов или представлять собой смесь нескольких типов одновременно. Правители подобны героям, но если ваш правитель умрет, вы не сможете использовать боевые или стратегические заклинания, пока он не вернется из пустоты. Значок героя представляет собой крылатый шлем, а значок правителя — желтую корону.
Единицы по культуре
Каждая из шести культур имеет доступ к шести уникальным юнитам. И хотя мистическая культура имеет три подгруппы, большинство их подразделений одинаковы. Поскольку отряды разведчиков никогда не бывают очень хороши в бою, в этом руководстве мы отложим их в сторону и сосредоточимся на остальных четырех. Обратите внимание, что для найма каждого типа юнитов ратуша города должна быть того же уровня или выше, чем уровень юнита.
Феодальный
Имя | Категория | Уровень | Специальные возможности |
---|---|---|---|
Лучник | Дальний бой | я | |
Крестьянин-копейщик | Древковое оружие | я | |
Баннерман | Поддерживать | II | |
Защитник | Щит | II | |
Рыцарь | Шок | III |
Все феодальные отряды получают специальную способность «Стой вместе», которая дает им +20 процентов урона, когда союзник находится рядом. Однако это может быть опасно, поскольку делает юниты уязвимыми для атак по площади.
Высокий
Имя | Категория | Уровень | Специальные возможности |
---|---|---|---|
Защитник рассвета | Щит | я | |
Сумеречный охотник | Дальний бой | я | |
Копье дневного света | Древковое оружие | II | |
Жрец Солнца | Поддерживать | II | |
Пробуждающий | Боевой маг | III |
Уловка Высшего отряда сосредоточена вокруг Пробуждения, которое дает каждому отряду усиление, соответствующее его типу. Это может быть мощно, но это означает, что вам нужен Жрец Солнца в каждой армии. Фракции с высокой культурой также получают заклинание «Пробуждение внутреннего сияния», но его использование означает, что вы не можете использовать другое заклинание.
Трудолюбивая
Имя | Категория | Уровень | Специальные возможности |
---|---|---|---|
Наковальня Страж | Щит | я | |
Арбалет | Дальний бой | я | |
алебардист | Древковое оружие | II | |
Сталеформер | Поддерживать | II | |
Бастион | Щит | III |
У всех трудолюбивых юнитов также есть Укрепление, которое дает им +1 защиту при нанесении физической атаки и +1 сопротивление при ударе стихийной атакой. Кроме того, их отряды ближнего боя получают эффект «Бдительность», который позволяет им использовать две ответные атаки вместо одной.
Из шести основных культур Трудолюбивая определенно является самой оборонительной. Это единственная культура, в которой есть два отряда Щита, и его отряд поддержки предполагает, что вы будете усиливать защиту своих отрядов с помощью тактических заклинаний. Это отличная культура, если ваша любимая тактика — пережить своих противников, но это ужасный выбор, если вы предпочитаете агрессию.
Варвар
Имя | Категория | Уровень | Специальные возможности |
---|---|---|---|
Сандерер | Застрельщик | я | |
Воин | Щит | я | |
Ярость | Дальний бой | II | |
Боевой Шаман | Поддерживать | II | |
Берсеркер | Шок | III |
Shield Bash — невероятно эффективный способ помешать врагам совершать ходы, плюс отряд Воина переходит в режим защиты, даже если он терпит неудачу. Безумие делает фурий и берсерков более эффективными, чем дольше они остаются, и хотя Боевой Шаман лечит меньше здоровья, чем другие отряды поддержки, он может усилить всех, что у него есть, с помощью одного заклинания.
Кроме того, все отряды варваров получают тактику подавления и дикий удар. Тактика подавления дает юнитам на 20 процентов больше шансов получить критические удары, когда они находятся рядом друг с другом, а «Дикий удар» позволяет им наносить дополнительный урон от Скверны, когда они это делают.
мистика
Имя | Школа | Категория | Уровень | Специальные возможности |
---|---|---|---|---|
Чародейский страж | Все | Древковое оружие | я | |
Арканист | Все | Боевой маг | я | |
пустышка | Все | Поддерживать | II | |
Колдовской щит | Все | Щит | II | |
Призыватель | Вызов | Поддерживать | III | |
Заклинатель | Потенциал | Боевой маг | III | |
Разрушитель заклинаний | Настройка | Боевой маг | III |
Помимо уникального юнита третьего уровня, каждая школа мистиков также получает свой боевой усилитель.
- Мистики настройки получают Звездные клинки, которые дают всем юнитам усиление стихийного урона в зависимости от того, какие боевые заклинания вы применили.
- Потенциальные мистики с каждым ударом наносят диссонанс, который превращается в урон молнией при произнесении перегруженного заклинания.
- Призыв мистиков получает Астральный резонанс и Астральную связь — два усиления, улучшающие юниты Магического происхождения.
Если оставить в стороне школьные различия, мистические отряды лишь немного интереснее феодальных. Это связано с тем, что Age of Wonders 4 ожидает, что вы привлечете множество юнитов Magic Origin, играя в Mystics, даже если вы не пойдете ва-банк со школой Призыва.
Темный
Имя | Категория | Уровень | Специальные возможности |
---|---|---|---|
Темный воин | Шок | я | |
Преследователь | Дальний бой | я | |
Ночной сторож | Древковое оружие | II | |
Чернокнижник | Боевой маг | II | |
Темный рыцарь | Шок | III |
Темная культура — единственная, у которой нет базового класса поддержки, но это потому, что они им не нужны. У каждого отряда Темной культуры есть функция «Отбраковка слабых», которая дает следующие преимущества:
- Базовые физические атаки имеют высокий шанс вызвать ослабление, которое каждый раз снижает урон цели на 10 процентов, вплоть до максимального значения -50 процентов.
- Атаки в ближнем бою против ослабленных врагов наносят дополнительный урон и исцеляют атакующего на 10 временных единиц здоровья.
Хотя Материум и Тень не противоречат друг другу, трудолюбивая и Тёмная культуры являются полными противоположностями. Трудолюбивые игроки должны сосредоточиться на положительных эффектах и истощении, в то время как темные игроки выживают, нанося отрицательные эффекты и нанося урон. Таким образом, агрессивные игроки будут чувствовать себя как дома, используя отряды Тьмы, в то время как оборонительным игрокам грозит кошмар.
Какие единицы культуры лучше всего?
- Если вы предпочитаете оборонительную тактику, лучше всего подойдет «Индустриус».
- Если вы предпочитаете агрессивную тактику, лучше всего подойдет Dark.
- Феодальная культура имеет несколько усилителей морального духа, но отсутствие целенаправленности делает ее менее эффективной.
- У Высокой культуры есть мощные юниты, но вам придется потратить время и включить применение бесполезного в противном случае усиления.
- Мистическая культура имеет интересные преимущества, но ее основные элементы почти намеренно скучны.
- Таким образом, культура с лучшими базовыми юнитами — это варвары. Своевременный «Удар щитом» может спасти бой, «Безумие» и «Воодушевление» прикрывают атаку и защиту, а дополнительные критические удары, наносящие дополнительный урон, всегда хороши.
Источник: gamerant.com
0 комментариев