Crimson Desert на PS5 Pro: графика впечатляет, но есть проблемы с частотой кадров
Хотя Crimson Desert обещает стать визуальным шедевром, а число игроков, ожидающих релиз только в Steam, уже превысило 3 миллиона, первые тесты консольной версии приносят горько-сладкие новости.
Технический анализ, проведённый на самой мощной на рынке консоли PlayStation 5 Pro, показывает, что поддержание стабильной частоты кадров при таком высоком уровне детализации является огромной проблемой. Хотя игра может очаровать графикой, в самые насыщенные моменты плавность анимации оставляет желать лучшего.
Из отчёта, подготовленного Digital Foundry, следует, что режим производительности, призванный обеспечить геймплей на 60 кадрах в секунду, страдает от резких просадок. В сценах с большим количеством противников, таких как атаки на укреплённые посты, счётчик кадров может упасть значительно ниже 40 FPS, а иногда приближается даже к отметке в 30 кадров. Эти проблемы возникают, несмотря на использование технологии масштабирования изображения с более низкого базового разрешения, что говорит о том, что чистая графическая мощность — не единственная сложность.
Главной причиной этих трудностей, по-видимому, является процессор консоли. Архитектура Zen 2, на которой основана PS5 Pro, становится «узким местом» в ситуациях, когда игровому движку приходится симулировать поведение больших толп и сложную физику объектов. Это подтверждается тем фактом, что режимы, нацеленные на 30 и 40 кадров, работают значительно стабильнее в тех же требовательных сценах. Похоже, процессор просто не успевает передавать инструкции при более высокой частоте кадров, что заметно в каждой локации с высокой плотностью юнитов.
Несмотря на отмеченные проблемы, эксперты подчёркивают, что Crimson Desert по-прежнему предлагает впечатляющий опыт, учитывая гигантский масштаб и амбиции проекта.
Разработчики планируют внедрить более новую версию технологии PSSR 2 примерно к моменту релиза, что должно улучшить визуальное качество, однако ограничения процессора могут означать, что поклонникам идеально плавных 60 кадров придётся смириться с некоторыми компромиссами во время самых масштабных битв.
















0 комментариев