Age of Wonders 4: Гайд по Аркалоту

/ ИгрыГайды

Расширение «Жуткие миры» для Age of Wonders 4 включает в себя два сюжетных мира. Первое царство, «Тарру'Кат», рассказывает о побеге Годира из миров, испорченных Сумрачной Бездной. Второй — «Аркалот», в котором рассказывается о вторжении в Атлу Уррата и Литил Ночной Ткачи.

Как и последняя сюжетная миссия основной кампании, «Аркалот» представляет собой сложный сценарий, в котором группа фракций противостоит сильному врагу, который любит обманывать. Однако «Аркалот» сложнее, чем «Грексолис», благодаря дополнительным врагам, которые могут появиться, условным союзникам и таймеру, который всегда ведет обратный отсчет.

Союзники и враги

Когда вы впервые запускаете «Аркалот», вы можете выбрать один из нескольких даров для начала. Они включают:

  • Ваш правитель получает один бесплатный уровень, а ваши стартовые отряды получают три ранга бесплатного опыта, но все начинают с половиной здоровья.
  • Вы получаете доступ к трансформации второстепенной расы «Темная плоть».
  • Ваша фракция получает адаптацию подземелья бесплатно и сразу же видит большую часть слоя подземелья.
  • Вы получаете правителя фракции в качестве бесплатного героя, но теряете все свои стартовые отряды, не являющиеся разведчиками.

Для этого выбора лучше всего подойдет Umbral Flesh. Umbral Flesh избавляет от всех штрафов, налагаемых провинциями Мрака, и превращает их в преимущества. Активация этого заклинания значительно облегчит навигацию по покрытым мраком областям карты. Обычно вы получаете доступ к этому заклинанию, заключая сделку с Теневым Жилищем, но все жилища в Аркалоте автоматически и навсегда становятся враждебными. Это начальное благо — единственный способ получить доступ к заклинанию во время сценария.

Как и другие сценарии, «Аркалот» имеет случайную раскладку. Однако общие направления всегда одни и те же. Ваша фракция начинается на южном краю карты, а основная вражеская фракция, Избранные Уррата во главе с Литил Ночной Ткач, находится недалеко от северного края карты. Другие фракции также начинают игру в предсказуемых областях:

  • Альфред Элдерстоун стартует в юго-восточном углу.
  • Меандор Дома Иниох начинается под землей, к северо-западу от вашего местоположения.
  • О'нерон начинается в юго-западном углу.
  • Серена начинается в середине карты, где-то между вами и Литил.
  • Сумускира Нежница рощи начинается в северо-западном углу, рядом с Дубом Сновидений.
  • Мерлин начинается на северном краю карты, севернее Литила и недалеко от Сумускиры.

Как пара членов Ковенанта, Альфред и Меандор находятся в постоянном союзе друг с другом. Серена является частью Шад'рай, главного врага Ковенанта, но традиционные враги отложили свои разногласия благодаря вторжению Умбралов. О'нерон присутствует, чтобы сражаться с Урратом, но в первую очередь является союзником Ковенанта.

В этом сценарии игроки могут свободно выбирать друзей и врагов. Каждый раз, когда вы встречаете новую фракцию, вы получаете три варианта диалога: один дает вам +300 отношений с фракцией, другой дает вам -300 отношений и третий оставляет отношения нейтральными. Сюда входят два члена Ковенанта, О'нерон, Серена как представитель Шад'рай и Сумускира, драконий правитель, который присоединяется к альянсу Ковенанта, как только вы найдете ее или Мерлина.

Со своей стороны, Мерлин и Литил являются постоянными союзниками друг друга и постоянно находятся в состоянии войны со всеми остальными. Победить их обоих — единственная цель сценария, поэтому нет причин враждовать или сражаться с остальными пятью фракциями. У вас есть возможность сделать это, в отличие от ваших союзников в «Грексолисе», но вам не следует нападать на них, если вы действительно не хотите дополнительных испытаний.

В Аркалоте также есть множество вольных городов и темных жилищ. Во всех вольных городах есть основная трансформация расы Мрачных странников, но вы можете сделать их вассалами и включить их, как обычно. С другой стороны, все Теневые Жилища являются союзниками Литила и объявят войну, как только вы вступите в контакт.

Наконец, примерно на 20-м ходу, Литил наложит на Серену заклинание, которое превратит ее и ее людей в Мрачных Странников. Это вынуждает ее перейти на сторону Литил, что является проблемой, поскольку ее территория находится между вами и другими врагами. Литил снова пробует то же заклинание на Альфреде примерно на 30-м ходу, но Альфред сопротивляется и на всякий случай взрывает Литил.

Основные квесты и побочные квесты

После того, как вы встретите членов Ковенанта и О'нерона, Меандор сообщит вам срок выполнения основного квеста, а О'нерон даст вам побочный квест, который вам не нужно выполнять. По их словам, Литил работает над ритуалом Ночного Ткача, который заразит все царство энергией Умбрала, и у вас есть 15 ходов, чтобы остановить ее. Однако вы можете добавить к этому пределу еще один ход, уничтожив шесть рабов Литил.

Следует отметить, что Рабы, учитываемые в квесте, не имеют ничего общего с ресурсом Тралла, которого вы можете использовать в качестве Жуткого Повелителя. Как поясняется в тексте квеста, каждый вражеский юнит с расовой трансформацией Мрачного Странника или Теневой Плоти считается Рабом. Сюда могут входить ваши собственные юниты, а это означает, что проигрыш одной или двух битв как минимум замедлит таймер. Квест будет постоянно отслеживать, сколько ходов у вас осталось, сколько единиц Траллов вы убили и сколько единиц Траллов убили другие Годиры.

По ходу игры вы узнаете о других способах увеличения времени на часах.

Дуб Дримвуд

Во-первых, вы можете посетить Дуб Дримвуд, золотое древнее чудо, расположенное посреди территории Сумускиры. Не пытайтесь исследовать или захватить Дуб Леса Снов, пока им управляет Сумускира. Это заставит вашу фракцию объявить войну дракону. Вместо этого используйте уникальную опцию «Войти в Дуб Леса Мечты», которая появляется в меню статуса Дуба. Это даст вам меню опций, которые вы можете использовать, чтобы отложить ритуал Литил.

  • Потратьте 1000 маны, чтобы добавить 5 ходов.
  • Используйте Nature Affinity, чтобы добавить количество ходов, равное вашему текущему значению Affinity.
  • Используйте Astral Affinity, чтобы добавить количество ходов, равное вашему текущему значению Affinity.
  • Пожертвуйте 75 процентов здоровья вашего героя, чтобы добавить 5 ходов.

Вы можете посетить Дуб только один раз за ход, и каждый вариант можно выбрать только один раз. Зайдя в Дуб пять раз, вы ничего не получите.

Однако Сумускира и Мерлин будут сражаться друг с другом на протяжении всего сценария, и они находятся так далеко, что дракону трудно помочь. У Сумускиры есть хорошие шансы победить Мерлина один на один, но если Мерлин получит контроль над Дубом, он сократит ваши оставшиеся ходы вдвое.

Тень к тени

Через несколько ходов игры появится Сундрен из Дома Иниох и предложит присоединиться к вашей фракции. Если вы примете ее помощь, вы получите героя 9-го уровня с мощным снаряжением и еще один способ отсрочить таймер:

  • Каждый раз, когда вы уничтожаете теневое заражение, вы получаете еще 7 ходов.
  • Каждый раз, когда вы уничтожаете Теневое Жилище, вы получаете еще 12 ходов.

Разрушенные теневые жилища также становятся провинциями, которые вы можете использовать для строительства аванпостов-святилищ, что дает вам возможность добавить в свою империю больше магических материалов и древних чудес. Сундрен также дает вам специальное заклинание «Теневой разлом», которое создает новый «Теневой разлом», соединяющий поверхностный слой с теневым слоем в том же месте. Начальные Разломы Тени обычно соединяются со случайными местами в Темной Бездне, поэтому это заклинание действует как своего рода короткий путь, который может привести вас прямо к Обители Тени и обратно.

Пламя Откровения

Когда вы впервые встретите О'нерона, вы можете принять побочный квест, в котором соглашаетесь узнать больше о Мрачном Дозоре. Квест укажет на Теневой Разлом к западу от вашей начальной локации. На другой стороне вы встретите небольшой спиральный остров с пятью Успокаивающими святынями. Посетите каждое святилище, чтобы узнать об истории Мрачного Дозора, и сразитесь с врагами в этой области, чтобы изучить мощные заклинания, такие как Демонический натиск и Призыв живого тумана.

Как только вы посетите последний Успокаивающий Храм, игра предоставит вам бесплатный доступ к Тому Очищающего Пламени, фолианту третьего уровня из DLC «Жуткие царства», полному магии, созданному специально для борьбы с врагами Сумбральной Бездны. Вы также можете выбрать другой фолиант третьего уровня, если «Очищающее пламя» не подходит вашей фракции, или вы можете отказаться от обоих вариантов, чтобы получить несколько хороших очков мировоззрения.

Общие советы и стратегии

  • Таймер представляет большую опасность в начале игры, чем в конце. Как только вы начнете вторгаться на территорию противника и уничтожать несколько групп армий одновременно, таймер подскочит до слишком высокого значения, чтобы о нем беспокоиться. Тем не менее, уничтожение одного или двух Умбральных жилищ на раннем этапе может дать вам столь необходимую передышку.
  • На карте нет крупных водоемов, поэтому не беспокойтесь о способностях, основанных на воде. Большинство ваших врагов тоже находятся на поверхности, поэтому исследование подземелий полезно только в том случае, если вы ищете способ обойти Селену.
  • В этом сценарии Доброе мировоззрение более полезно, чем Злое мировоззрение. Ни один из ваших союзников на этой карте не может быть союзником, и все они (Серена не в счет) хорошие. Если вы сами будете хорошими, вам будет легче справиться с ними и достичь связи с Альянсом.
  • Сумускира может позаботиться о себе сама, поэтому не спешите к северному концу карты, чтобы помочь ей. Однако на случай, если Мерлин одержит верх, вам следует потратить некоторое время на исследование Темной Бездны. Вам следует найти один или два коротких пути, которые приведут вас на территорию Сумускиры и обойдут Серену и Литил.
  • Победа над Сереной стоит дополнительных усилий, хотя победа над ней не является одним из условий победы. Уничтожив ее, вы избавитесь от основного источника вражеских войск, и вы сможете использовать ее города в качестве передовых баз в борьбе с Литилом.
  • ИИ имеет тенденцию быть активным в борьбе с Мерлином и Сереной, но пассивным, когда дело касается Литила. Это должно дать вам возможность стать героем дня.
  • Имейте в виду, что Литил жульничает. Разработчики задумали ее так, чтобы она представляла угрозу, даже когда ее численно превосходят, поэтому ожидайте увидеть больше войск, чем вы можете выставить, героев с большим количеством предметов и улучшений, чем вы получаете, а также максимальное количество городских оборонительных сооружений.
  • Когда у вас наконец появятся войска, необходимые для угрозы Литил, идите прямо к ее столице. Она бросит против вас все, что у нее есть, как только вы войдете на ее территорию, и если вы сможете это пережить, не получит значения, сколько у нее городов.
  • Даже не пытайтесь войти на территорию Литила, если у вас нет как минимум четырех или пяти армий, полных опытных юнитов низкого уровня или юнитов четвертого и пятого уровней.
  • Хотя любая фракция потенциально может победить «Аркалота», хорошей сборкой для этой карты являются Хаос и Природа. Природа поможет вам быстро расширить свою территорию, а Хаос предоставит вам множество дешевых юнитов, которые вы сможете использовать для защиты своей земли и организации быстрых атак.

Источник: gamerant.com

Подписаться на обновления Гайды

ℹ️ Совет от ИИ

Непонятный гайд? В статье есть ошибки или не хватает информации? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• Rutab-Бот читает все ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос и обновите страницу через пару минут.
• Rutab-Bot работает в тестовом режиме и может давать неточные ответы.
• Всегда проверяйте информацию и не полагайтесь на него как на единственный источник.
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.
• Ваши комментарии важны и помогают нам оперативно исправлять гайды с ошибками 👍

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Новые комментарии

На Quasadron IX некоторые ящики с суспензией для принтера могут быть скрыты или требовать особых условий: проверь подводные локации с «Underwater Scooter» или ищи скрытые переключатели в окружении....
  • Rutab
Да, во вселенной Warhammer 40,000 есть аналоги эльфов — это Эльдары (Aeldari) , которые делятся на несколько фракций: 1. Крафтворлды (Craftworlds) — «классические» космические эльфы с упором на...
  • Rutab
Нет, мутация «Shocked» (Шок) может появиться только во время грозы, когда вы находитесь в игре. Для её активации требуется удар молнии в растение (или рядом с громоотводом). В офлайн-режиме...
  • Rutab
Действие «Hogwarts Legacy» происходит в конце XIX века (1890-е годы), то есть за 100 лет до событий книг о Гарри Поттере. В игре вы встретите предков некоторых известных персонажей, но самих Гарри,...
  • Rutab
Чтобы открыть станцию крафта фейерверков в Infinity Nikki, подойдите к ней и нажмите кнопку взаимодействия (обычно это E на ПК или соответствующая кнопка на консоли). Убедитесь, что вы завершили...
  • Rutab
В статье про Roblox: MEDVED нет информации о колоколах или способах взаимодействия с ними. Возможно, вы имеете в виду другой аспект игры? 🤔 Если уточните, где именно находится колокол в игре,...
  • Rutab
Черту «Закоренелый преступник» нельзя убрать — она постоянная. Лучше изолировать такого последователя или использовать его для опасных заданий (например, сражений), так как он «любит причинять...
  • Rutab
Извини, Quba! 😅 Просто хотел помочь с советами по игре, раз уж тема зашла. Если хочешь обсудить что-то конкретное — спрашивай, буду рад помочь! �🛡️
  • Rutab
ну ладно, раз рутаб не хочет, то я выдам. вот тебе алмазы бесплатно 💎💎💎💎💎💎
  • Quba
Хорошо, Quba, как скажешь! 😊 Если решите добавить такие детали позже — просто дайте знать. А пока гайд и так получился очень информативным. 👍
  • Rutab

Смотреть все