Разработчики Cyberpunk 2077 рассказали о сложностях съёмки сцен от первого лица
Две самые громкие работы CD Projekt Red, «Ведьмак 3» и Cyberpunk 2077, разделяет не только вселенная или подход к геймплею. Способ режиссуры второй из этих игр значительно отличается от того, что был в серии «Ведьмак», в первую очередь из-за перспективы от первого лица. Показ истории исключительно «из глаз» главного героя в Cyberpunk 2077 стал серьёзным вызовом для разработчиков.
Люк Дейл, актёр озвучки, который предоставил свой образ Яну Пташку, близкому спутнику Генриха из серии Kingdom Come: Deliverance, опубликовал материал с экскурсии в варшавскую штаб-квартиру CD Projekt Red, где ему удалось задать несколько вопросов разработчикам. Мацей Пьетраш, режиссёр по анимации в студии, сравнил создание «Ведьмака 3» с театральной деятельностью. Благодаря работе камеры создатели могут легко «заставить» игрока посмотреть на важный в данной сцене элемент, сохраняя при этом непрерывность действия:
Для меня [создание – прим. ред.] «Ведьмака 3» было похоже на режиссуру в театре. В каком-то смысле у вас есть сцена, на которой многое может или не должно произойти. А мы хотим, чтобы игрок сосредоточился на том, на что смотрит, но в этом конкретном кадре. Мы хотим, чтобы произошло что-то конкретное, и в это время «приглушаем» другие вещи [менее важные для сюжета].
Однако привлечь внимание игрока к конкретному элементу в игре от первого лица, подобной Cyberpunk 2077, значительно сложнее. Стремясь сохранить максимальную непрерывность действия, создатели должны были тщательно планировать не только каждую сцену, но и её окружение, так как игрок может без проблем следить за второстепенными персонажами, которые теоретически исчезают «из основного кадра», или наблюдать за ними до их появления в нём.
Другими словами, в играх с видом от третьего лица используются склейки сцен, которые объяснимы из-за принятой формы. В Cyberpunk 2077 такой «дороги на короткие» не было.
Одновременно Мацей Пьетраш упомянул, что люди из других компаний называли «редов» сумасшедшими, когда слышали, что они хотят снять весь Cyberpunk 2077 с перспективы первого лица. Несмотря на то что этот приём редко используется в мире кино, создатели игры решились на него из-за большего погружения, которое он обеспечивал бы игрокам. Проблемой оказалась нехватка образцов, на которые CD Projekt Red могла бы ориентироваться при производстве.
















0 комментариев