Отомстить за утопленников

/ (Обновлено: ) / Baldur's Gate III

Отомстить за утопленников – это квест в Baldur's Gate 3.

Содержание:

Цели задания   
Показать комментарии разработчиков
Найти хозяина ядовитой твари   
  • Приливная Волна Алландра Серая попросила нас отомстить за Холли, покойную служительницу волн Умберли. Она была убита зловонной тварью, отравляющей воды Серой бухты. Мы должны ее отыскать и прикончить хозяина твари. Talk to Allandra and accept the quest
  • Труп Холли выловили рыбаки в Серой бухте. Возможно, им что-то известно о твари, которая убила служительницу волн. If didn't talk to fishermen, asked Allandra about waveservant's death
Обыскать «Грузы Флимма», чтобы найти хозяина ядовитой твари   
  • Обитатели Серой бухты видели под водой нечто громадное, когда погибла Холли. Тварь скрылась где-то под «Грузами Флимма» – надо сходить туда и осмотреться. Talked to fishermen and got the "warehouse" hint
  • Мы проникли в «Грузы Флимма», но не обнаружили там никаких тварей, за исключением варгов. Надо пройти дальше внутрь. Entered the dock warehouse
Исследовать подвал «Грузов Флимма»   
  • В «Грузах Флимма» есть потайной подвал, но мы там не обнаружили ни зверя, ни хозяина. Надо обследовать склад дальше. Found the hatch and entered the basement
Договориться с Изобретателем Красным Молотом   
  • Мы обнаружили «тварь» – металлический подводный корабль – и его хозяина по прозванию Изобретатель Красный Молот. Если мы хотим сдержать слово, данное Алландре, он должен умереть. Talked to Redhammer
  • Изобретатель Красный Молот сознался, что временами натыкается на служительниц волн – так что он вполне мог убить Холли, хоть и без злого умысла. Talked to Redhammer and heard him talking about waveservants
  • Мы оградили Красного Молота от гнева Умберли и велели ему доставить нас в Железный Трон Горташа. Players decided to go to Iron Throne with Beastmaster
  • Взрыв в Железном Троне вызвал сумятицу в прибрежных водах. Служительницы волн Умберли явились к нам, когда мы вернулись в «Грузы Флимма», и потребовали смерти Красного Молота. Нам придется сделать выбор. Players finished Iron Throne and were confronted by Allandra and waveservants
Вернуться к Приливной Волне Алландре Серой   
  • Мы исполнили поручение и убили хозяина металлической твари. Надо вернуться в Дом Владычицы Вод и рассказать об этом Алландре Серой. Defeated Beastmaster before going to or emerging from Iron Throne
Победить служительниц волн   
  • Мы решили спасти Красного Молота от служительниц волн. Но без боя они его не отпустят. Returned from Iron Throne and decided to defend the beastmaster
Прохождение   

Это задание можно выполнить одновременно с квестом Спасти гондийцев. В Доме Владычицы Вод поговорите с Алландрой Серой и согласитесь найти хозяина «металлического монстра».

После этого поговорите с Гоуланом на пристани, чтобы получить следующую цель, которая ведет на склад «Грузы Флимма».

В «Грузах Флимма» разберитесь с варгами и воспользуйтесь люком в подвал (он скрыт под ящиками, которые надо разрушить). Альтернативно вы можете добраться до подвала «Грузов Флимма» через городскую канализацию.

В подвале поговорите с Красным Молотом и решите его судьбу. Это тот самый хозяин «монстра» (подводной лодки), которого вам поручила найти Алландра Серая. Расспросите его о подводной тюрьме Железный Трон (см. прохождение Спасти гондийцев).

Возможен баг: после возвращения из Железного Трона вас встретит Алландра Серая. Если вы решите спасти Красного Молота, то возможен баг с неправильным завершением квеста (если вы уходите, то гном в любом случае считается убитым). Чтобы квест корректно закрылся, стойте своим главным персонажем рядом с Красным Молотом перед убийством последнего врага. Тогда сразу после боя активируется разговор и Красный Молот благодарит вас за помощь, а также дает награду. Квест закрывается сразу и появляются спасенные вами гондийцы.

Варианты завершения задания   
  • Мы разобрались с Красным Молотом и сказали об этом Приливной Волне Алландре Серой. Она вознаградила нас со щедростью, достойной кораблекрушения. Returned to Allandra after killing Beastmaster
  • Мы отдали Красного Молота служительницам волн – в конце концов, правосудие должно восторжествовать. Returned from Iron Throne and didn't defend the beastmaster
  • Взрыв в Железном Троне разозлил служительниц волн, и они сполна отыгрались на Красном Молоте после нашего ухода. Больше он уже ничего не изобретет. Go to Iron Throne without the beastmaster and return
  • Хотя служительницы волн были крайне разгневаны взрывом в Железном Троне и загрязнением вод, они остались довольны тем, как мы разобрались с Красным Молотом. Killed Beastmaster, didn't return to Allandra and returned from Iron Throne
  • Поскольку Приливная Волна Алландра Серая была побеждена, больше никто не требует отмщения за смерть Холли. Defeated Allandra
  • Мы победили разгневанных служительниц волн, которые встретили нас на обратном пути из Железного Трона. Returned from Iron Throne and decided to attack waveservants (if the beastmaster is dead already)
  • Мы спасли Красного Молота от гнева Владычицы Вод. Kill all waveservants and talk to Beastmaster after that
  • Мы не смогли спасти Красного Молота от гнева Владычицы Вод. Больше он уже ничего не изобретет. Beastmaster died during the combat, or players escaped

Подписаться на обновления Baldur's Gate III
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ

В статье есть ошибки или у вас есть вопрос? Попробуйте спросить нашего ИИ-помощника в комментариях и он постарается помочь!

⚠️ Важно:

• AI Rutab читает ваши комментарии и готов вам помочь.
• Просто задайте вопрос 👍
• AI Rutab может ошибаться!
• К ИИ-помощнику можно обратиться по имени Rutab или Рутаб.


9 комментариев

А можно я задам тупой вопрос. А как я проникну на Грузы Флимма. Куда идти что делать. Можно для тупых автопуть проложить.
Ну ты же дошел до Врат Балдура? Грузы Флимма отмечен на карте в прохождении.
Приходишь, взламываешь главную дверь (сложность 20) и проходишь. Я проходил через главную дверь, но в здании несколько дверей. Возможно, для каких-то сложность взлома ниже. Открывать двери можно также заклинанием "Стук".
Сломать ящики там подвал!
Можно через канализацию пройти. Проход вверх будет недалеко (правее) от чародея с мефитами и слизнями. Рядом со входом валяется чувак, напившийся сонных зелий.
у меня произошла пара странных и очень неприятных багов. Я сперва случайно обнаружил Красного Молота и его корабль и решил уйти, чтобы получить квест и доп инфу о подводно лодке. Затем "забрал" камень у Горташа, не отключая стражу. После этого нашел дом владычецы вод и решил пойти к Красному Молоту, но его не нет на месте, как и лодки. Также литейная просто взорвалась, хотя я в неё даже не заходил. +получил диалог с Уилом о том, что его отец погиб, а я его даже не видел. Такие дела
Что бы литейная не взорвалась надо пораньше зайти к Вульбрену и забрать у него взрывчатку. Иначе гномы сами взорвут. Мне так думается.
короче прикол есть, перед подъёмом из лодки нужно разделить партию, вверху сдать изобретателя Приливной Волне, спутники будут в лодке и не увидят, как вы его сдали, в итоге профит - нет негативного отношения со стороны сопартийцев и мантию классную получите!
Ещё можно первым делом освободить Омеллума, он потом сможет после телепортации возвращаться вниз и телепортировать следующих союзников, которым может не хватить шагов. Как мининмум двоих я успел так вытащить.
Важное замечание. Квест можно активировать только до прохождения Железного трона. (Хз почему) Даже, если красный молот остался жив и сидит в том же подвале, Алландра не скажет ни слова и они будут так до конца игры стоять в храме петь.

Оставить комментарий