Тим Кейн: текущий кризис в игровой индустрии не сравним с крахом 1983 года

/ ИгрыНовости / Игры

Ветеран разработки RPG Тим Кейн, известный по работе над Fallout, поделился своим мнением о текущем кризисе в игровой индустрии. В недавнем видео на YouTube он сравнил его с крахом 1983 года и заявил, что нынешняя ситуация, при всей ее серьезности, не дотягивает до масштабов того коллапса.

Кейн сразу оговорился, что текущий кризис — это действительно плохо. Он привел данные, что затронуто около 10% разработчиков, и назвал это трагедией. Однако, по его словам, «это ничто по сравнению с крахом 1983 года».

«Для меня крах 1983 года — это до сих пор самый большой кризис в игровой индустрии, который я когда-либо видел, пережил и, думаю, вообще был. Я не думаю, что когда-либо было худшее время в игровой индустрии, особенно в США — он был очень сконцентрирован в Штатах», — сказал Кейн.

По его воспоминаниям, консоли и консольные игры были полностью дискредитированы в глазах потребителей. Многие геймеры, включая самого Кейна, переключились на домашние компьютеры. Репутация консолей начала восстанавливаться только в 1985 году, но рабочие места в основном создавались в Японии благодаря доминированию Nintendo.

Кейн отметил, что его первая работа в индустрии была связана с ПК, что частично защитило его от кризиса. Он описал масштаб катастрофы так:

«Представьте, что каждый в игровой индустрии США — если вы делали игру для Xbox, PlayStation или любой другой консоли — вас просто увольняли. Бум. Вы больше не работаете. И вы пытаетесь устроиться на те немногие рабочие места в сфере ПК-игр, которые только начинают появляться».

По словам Кейна, когда ПК-рынок действительно ожил в 90-х, многие разработчики, потерявшие работу в 83-м, уже не вернулись. «Это было невероятно разрушительно. Мы потеряли целое поколение разработчиков игр. Весь рынок видеоигр в США рухнул. Чтобы восстановить эти рабочие места на ПК-рынке, потребовалось около десятилетия, а консольному рынку США — еще больше», — добавил он.

Редакция PC Gamer отмечает, что, с одной стороны, долгосрочная перспектива Кейна вселяет надежду: игры продолжали выходить, у людей была работа, а индустрия в итоге стала больше и лучше. С другой стороны, пугают параллели с текущей ситуацией: огромное количество игр, обесценивание продукта из-за подписок и скидок («подожду скидок»), а также неравномерность кризиса, который почти не ощущается потребителями, пока их любимая игра не закроется.

Для контраста, другие ветераны индустрии, Джон и Бренда Ромеро, также пережившие крах 1983 года, утверждают, что текущий кризис «определенно более краховый», чем то, что они видели тогда.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры