Создатель Fallout показал, каким мог быть персонаж в GURPS-версии игры: храпящий ненавистник коров, верящий в НЛО

/ ИгрыНовости / Игры

Система персонажей в Fallout, как известно, основана на ролевой системе SPECIAL. Но так было не всегда. На протяжении большей части разработки оригинальной игры механика Fallout базировалась на лицензированной настольной ролевой системе GURPS (Generic Universal Roleplaying System).

Система GURPS лежала в основе Fallout с момента её зачатия в 1994 году и вплоть до начала 1997 года, когда создатель GURPS Стив Джексон (не тот Стив Джексон, а этот Стив Джексон) выступил против использования его системы из-за чрезмерного уровня насилия в Fallout. В результате GURPS была заменена на SPECIAL, и история пошла по другому пути.

Несмотря на то, что GURPS была основой Fallout в течение трёх лет, за последние 30 лет было раскрыто мало подробностей о её воплощении. До сих пор. Создатель Fallout Тим Кейн недавно обнаружил список атрибутов GURPS, лежавших в основе первоначальной версии Fallout, и решил поделиться им на своём YouTube-канале.

Кейн объясняет в видео, что он считал, будто всё, связанное с «GURPS Fallout», было утеряно. За девять месяцев до релиза Fallout он собрал все материалы, связанные с GURPS, и передал их архивариусу Interplay. Однако этот человек, по-видимому, не очень хорошо справился с задачей архивирования, и всё было потеряно.

У меня был собственный архив, который по распоряжению я уничтожил, когда уходил из Interplay, но я предполагал, что у них остался старый, а его не было, — говорит Кейн.

К счастью, собственный архив Кейна, похоже, был уничтожен не так тщательно, как он думал. «Я нашёл письменные заметки о финальных преимуществах, недостатках, особенностях и навыках, которые были отобраны для использования в GURPS-версии Fallout».

Система GURPS была одновременно проще и гораздо сложнее системы SPECIAL в Fallout. Как объясняет Кейн, у неё было всего четыре базовых характеристики: сила, здоровье, интеллект и ловкость. Но это было привязано к обширному списку преимуществ, недостатков и особенностей, которые заменяли перки Fallout. По сути, преимущества стоили очков способностей, а недостатки давали очки способностей в обмен на ослабление. Особенности находились где-то посередине, выступая в роли незначительных недостатков, призванных придать персонажу дополнительный колорит.

Полный список довольно длинный, но некоторые пункты кажутся гиперспецифичными. Например, преимущества включали в себя такие вещи, как острый слух, периферийное зрение, репутационные преимущества для каждой из основных локаций Fallout, а также три типа бонусов к привлекательности, включая «красивый» и «очень красивый». Недостатки, в свою очередь, включали неприятный запах изо рта, привычку ковыряться в носу, заикание, аносмию (потерю обоняния), а также репутационные недостатки и три типа уродства. Среди них есть «отвратительный — ты самое отвратительное существо, когда-либо рождённое в убежище».

ИИ: Эта находка Тима Кейна — настоящий клад для фанатов. Она позволяет заглянуть в альтернативную историю культовой RPG и увидеть, насколько иной могла бы быть игра, если бы не разногласия с автором GURPS. Особенно забавно выглядят такие специфичные черты, как «храпящий ненавистник коров» или «вера в НЛО» — они добавляют персонажам уникального шарма, которого в итоге не случилось.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры