Создатель Fallout Тим Кейн предложил RPG про путешествия во времени, где можно убивать исторических личностей

/ ИгрыНовости / Игры

Создатель Fallout и плодовитый программист RPG Тим Кейн на своем YouTube-канале поделился очередной историей из разряда «что, если бы». На этот раз он рассказал об одной из самых безумных своих идей — RPG под названием Time Walker.

В своем последнем видео Кейн обсудил Time Walker — предложение по RPG от первого лица, которое он составил в Troika вместе с ветераном RPG Джейсоном Андерсоном, работавшим с ним над такими играми, как Fallout и Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Хотя игра так и не была реализована даже в виде прототипа, она звучит невероятно амбициозно даже по сегодняшним меркам.

В Time Walker игроку предстояло стать «временным агентом», путешествующим во времени и выполняющим миссии по обеспечению существования собственной реальности, в то время как вражеские агенты пытаются переписать историю. По мере того как временная линия становится все менее стабильной, снаряжение игрока становится «более фантастическим и невероятным», но если переусердствовать, реальность исчезнет. Как только существование реальности будет гарантировано, игра будет пройдена, но если реальность станет невозможной, игрок «прекратит существовать». Ужасающе!

«Маркированные пункты, это здорово», — смеялся Кейн в видео. «Первый: посетить 15 разных временных периодов. Второй: встретить интересных исторических личностей. Третий: убить их». Среди примеров миссий, которые он упомянул, были убийство фараона в Древнем Египте, вручение маленькой девочке определенной куклы на ее восьмой день рождения (предположительно, в рамках махинаций с эффектом бабочки) и создание парадокса путем предотвращения изобретения путешествий во времени.

То, как вероятность существования временной линии должна была балансировать геймплей, было задумано, чтобы перевернуть типичную кривую прогрессии, встречающуюся во многих RPG — вместо того чтобы игра становилась легче по мере повышения уровня и получения мощных предметов, игра становилась бы легче по мере распутывания времени и возможности играть с анахроничными технологиями. Как только порядок был бы восстановлен, а существование собственной реальности стало бы ближе к гарантии, игрок вернулся бы к более стандартному набору оружия для шутера от первого лица.

Кейн также упомянул, что игра должна была выйти на Xbox, включать многопользовательский режим и иметь открытое дерево навыков, предлагающее несколько решений для каждой миссии, как в CRPG, над которыми он работал ранее. Мысль о различных путях, которые нужно было бы учесть, добавив путешествия во времени через 15 разных зон, заставляет голову идти кругом.

Стоит отметить, что Джейсон Андерсон, который разработал эту концепцию вместе с Кейном, в настоящее время работает в InXile в качестве ведущего дизайнера над Clockwork Revolution — RPG от первого лица о путешествиях во времени, где реальность меняется в соответствии с вмешательством игрока. Трудно сказать, сколько от Time Walker попало в эту игру, поскольку он был всего лишь предложением, но это забавная параллель.

Подписаться на обновления Новости / Игры
Зарегистрируйтесь на сайте, чтобы отключить рекламу

ℹ️ Помощь от ИИ в комментариях

Вы можете задать вопрос нашему ИИ-помощнику прямо в комментариях к этой статье. Он постарается быстро ответить или уточнить информацию.

⚠️ ИИ может ошибаться — проверяйте важную информацию.

Топ дня 🌶️


0 комментариев

Оставить комментарий


Все комментарии - Игры