Разработчики Pragmata намеренно создали Нью-Йорк, похожий на сгенерированный ИИ
Разработчики игры Pragmata раскрыли, что люди «кропотливо трудились», чтобы придать Нью-Йорку в игре ощущение, будто его создал искусственный интеллект.
Ранее в этом месяце Capcom объявила, что выход Pragmata перенесён на неделю раньше — теперь игра выйдет 27 апреля на Xbox Series X/S, PC, PlayStation 5 и Switch 2. Уже сейчас доступно демо. Накануне релиза разработчики поделились подробностями о нью-йоркской локации и о том, как они добились её «искусственного» вида.
Создатели Pragmata намеренно добавили «ошибки ИИ» для этапа в Нью-Йорке
В новом интервью директор игры Чо Ёнхи и продюсер Наото Ояма рассказали, как намеренно сделали Нью-Йорк похожим на сгенерированный ИИ. Директор заявил, что предпосылкой для локации был «фальшивый Нью-Йорк, созданный ИИ». Ёнхи объяснил, что знакомые места помогают игрокам проще погрузиться, но команда хотела «чётко дать понять, что это не настоящий Нью-Йорк» и добиться «лёгкого искажения».
Ояма уточнил, что нью-йорк в игре «отражает реальность», но его уникальность проявляется через «заданные ошибки» и ощущение несоответствия: например, такси могут проваливаться сквозь пол, а автобусы — прорастать из стен. Хотя концепция предполагала генеративный ИИ, разработчики «кропотливо работали над внедрением механизмов, которые выражают это жутковатое, похожее на ИИ ощущение».
Директор отметил, что в нью-йоркской локации Pragmata тщательно сбалансированные «ошибки ИИ» добавлены так, чтобы не отвлекать игроков. Он обсудил тонкую грань между формами, которые кажутся уникальными, и теми, что становятся слишком странными и воспринимаются как головоломки. Достижение правильного баланса между уникальностью и фоновыми элементами было сложной задачей для команды.
В игре есть и другие города, но они находятся «в других местах на Земле». Даже этап в Нью-Йорке не является точной копией реального города и черпает вдохновение из «смешения различных культур, вроде Мадрида или Сеула».
Ранее Capcom заявляла о планах использовать ИИ, но не внедрять материалы, созданные генеративным искусственным интеллектом, в игровой контент. Также стало известно, что саудовская Electronic Gaming Development Company приобрела 5% акций Capcom.















0 комментариев