Во время разработки PRAGMATA компания Capcom собрала специальную рабочую группу. Названная «Отрядом Дианы», эта группа следила за тем, чтобы юная главная героиня игры не была ни слишком милой, ни слишком раздражающей.Пока Capcom продолжает успешный 2026 год, одной из самых продаваемых игр года стала
Читать дальше →
Pragmata получила первое крупное обновление с момента своего релиза.Capcom не пришлось спешно выпускать исправления для Pragmata после запуска, что только подтверждает: игра поступила в продажу в отшлифованном виде, без багов. Только сейчас, спустя 2 месяца после премьеры, в продакшн ушло крупное
Читать дальше →
Вы играли в Pragmata, особенно в её демоверсию? Если да, то Capcom приготовила сюрприз, который должен вас порадовать.Согласно недавнему анонсу, Capcom совместно с создателями Pragmata организовала специальный стрим в честь приближающегося Дня отца. Чтобы отметить этот особенный праздник,
Читать дальше →
Capcom анонсировала специальное мероприятие, посвященное научно-фантастическому экшену Pragmata. Трансляция пройдет 18 июня и будет приурочена ко Дню отца в Японии.Мероприятие будет транслироваться на официальном японском YouTube-канале Capcom. В программе примут участие японские актеры озвучки,
Читать дальше →
После шести лет ожидания, многочисленных задержек и нескольких перезапусков производства, Pragmata стала одним из самых больших позитивных сюрпризов 2026 года. Игра не только получила признание критиков и игроков, но и добилась очень хороших продаж. Теперь Capcom официально признает, что
Читать дальше →
Pragmata — одна из моих любимых игр этого года, и во многом это заслуга отношений между протагонистами Хью и Дианой, обычным парнем, который ввязался в неприятности, и восторженным юным андроидом. Перепалки, которые могли бы показаться инфантильными, и история, способная скатиться в приторность,
Читать дальше →
Capcom не ожидала, что первый анонс Pragmata вызовет такой огромный интерес со стороны игроков. Реакция оказалась гораздо сильнее, чем предполагали в компании. В интервью GamesRadar режиссер Ёнхи Чо признался, что успех первого трейлера стал для команды огромным сюрпризом. Capcom не
Читать дальше →
Разработчики Pragmata воспринимают сравнения с шутерами эпохи Xbox 360 как «огромный комплимент», хотя журналисты не до конца согласны с их теорией о том, почему игроки проводят эту параллель.Если вы играли в Pragmata, вы наверняка заметили, что она напоминает экшены времен Xbox 360 и PS3. Это
Читать дальше →
Режиссер «Pragmata», долгожданного научно-фантастического шутера от третьего лица от Capcom, заявил, что с удовольствием занялся бы созданием сиквела. Однако энтузиазму разработчика противостоит корпоративная реальность японского гиганта.Творец подчеркнул, что у него есть множество идей для развития
Читать дальше →
Новый крупный проект Capcom, научно-фантастическая RPG Pragmata, стала очередной жертвой хакеров, что ставит под серьезное сомнение эффективность системы защиты Denuvo.Несмотря на применение этой технологии, пиратская версия игры попала в сеть менее чем через месяц после ее релиза, который состоялся
Читать дальше →
Апрель был богат на интересные премьеры, и многие геймеры задавались вопросом, во что вложить своё время и деньги. Однако, судя по свежим данным, польские игроки не испытывали таких затруднений.Хотя с каждым днём появляется всё больше достойных внимания игр, отчётливо видна тенденция: всё больше
Читать дальше →
MMO перестают быть просто играми, где вы убиваете мобов для опыта и охотитесь за лутом, когда открываете для себя жильё для игроков. Как только этот «баг» вас кусает, они превращаются в программу для создания 3D-диорам с кучей бесполезного RPG-хлама на несколько дней, а
Читать дальше →
Компания Capcom объявила, что общие продажи научно-фантастического хакерского экшена PRAGMATA превысили 2 миллиона копий за 16 дней с момента релиза.PRAGMATA вышла на PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 и ПК (Steam) по всему миру 17 апреля. Версия для Switch 2 появилась в продаже в Японии 24
Читать дальше →
Последние недели без сомнений проходят под знаком выхода Nintendo Switch 2. Новая консоль Nintendo очень быстро привлекла внимание всей индустрии, и последующие дни только показывают, что это был не обычный дебют устройства, а событие, которое действительно сильно всколыхнуло рынок. В такие моменты,
Читать дальше →
Capcom обладает огромной коллекцией культовых франшиз, собирая их словно Камни Бесконечности, и последним пополнением в этом списке стала Pragmata. Конечно, ей было не суждено превзойти такие хиты, как Resident Evil или Monster Hunter, но продажи более миллиона копий за два дня — это неоспоримый
Читать дальше →
Издание Famitsu опубликовало данные о продажах физических копий игр в Японии за неделю с 20 по 26 апреля 2026 года.Лидером продаж вновь стала Tomodachi Life: Living the Dream для Switch, разошедшаяся тиражом 178 533 копий за неделю. Общие продажи игры достигли 743 938 копий.На этой неделе также
Читать дальше →
Главный редактор PC Gamer Фил Сэвидж — человек безупречного вкуса, но я до сих пор держу на него небольшую обиду за то, что он не нарушил 98-процентный порог обзора PC Gamer, чтобы присудить Vanquish, шутеру от PlatinumGames эпохи Xbox 360, принесённому на ПК в 2017 году, беспрецедентную идеальную
Читать дальше →
Новый проект Capcom, игра Pragmata, вызвал бурное обсуждение в сети о том, как видеоигры изображают родительство. Многие игроки, особенно те, кто идентифицирует себя как «отцы дочерей», хвалят тайтл за невероятно точную передачу динамики заботы о маленькой девочке.Пользователи сети отмечают, что в
Читать дальше →
Capcom продолжает доминировать на консольном рынке. Новый экшен Pragmata показывает отличные результаты не только в Steam, где игра до сих пор не покидает топ-5 продаж (при более 68 тыс. одновременных игроков), но и на консолях.Согласно свежему рейтингу продаж физических изданий в Великобритании,
Читать дальше →
Несмотря на то что Pragmata — совершенно новая франшиза в портфолио Capcom, игра стартовала феноменально, найдя миллион покупателей всего за два дня с момента релиза.Этот успех сопровождается невероятным вниманием к деталям, хотя фанаты, прочёсывающие каждый уголок игры, наткнулись на нечто,
Читать дальше →